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物品與製造修改教程|大災變:劫後餘生

欄目: 單機遊戲攻略 / 發佈於: / 人氣:1.15W

大災變:劫後餘生 物品與製造修改教程

raw文件內的東西基本是所有可編輯物品,TXT打開後複製到word編輯(便於觀察),編輯完了再複製回去就好了。

製造配方,

result:成品是神馬

category:製造的種類

skill_pri(sec):第一第二技能要求

difficulty:難度,決定成功率和學會配方的技能等級,越小越低,最小爲0

time:製造時間,貌似是以分鐘爲單位,大概最小爲1

reversible:貌似是決定可否拆解

autolearn:可否自動學會配方true/false

tools:工具,-1爲不消耗

components:物品,物品代碼和數量

raw/items文件夾內的文檔是物品,想自己創造物品的話,記得先把物品添加進這裏的文檔,不知道自己新創造一個文檔有沒有用,不過6.0正式版弓和箭是單獨的一個文件,所以也許想創造MOD可以單獨建一個物品文檔,把東西全扔裏就好了。。。

彈藥類,裏邊的都是可以堆疊的

弓箭類

護甲和衣服類

書籍類

食用類,一般食物飲料毒品,可食用的物品都在這裏

貌似是樂器,裏邊的東西我是沒見過

其他類物品,顧名思義,閒雜材料什麼的都在這裏

插件類,包括CBM和槍械插件

遠程武器類,都是遠程類物品,好像只有遠程武器什麼的

工具類,全是工具

type:類型,具體看上邊的就行了

id:就是代碼名稱

rarity:稀有度 越高見得越多

price:跟NPC交易時的價格

name:遊戲中叫什麼名字

covers:覆蓋位置(衣服護甲類有效)

storage:容積(衣服護甲類有效),最大是255(也許是254)

max_level:最大提升到的等級(只對書籍類有效)

symbol:地圖上的符號

color:物品的顏色

intelligence:智力需求(只對書籍類有效)

description:物品說明(/n是下一行的意思)

material:材質(可雙重材質)

warmth:保暖度(衣服護甲類有效)

phase:類型(固體液體的分別,液體類得有容器)

enviromental_protection:環境防護效果(衣服護甲類有效)

encumberance:負累度(衣服護甲類有效)

material_thickness:厚度?(個人感覺應該是耐久度,衣服護甲類有效)

power_armor:是不是動力裝甲(true/false)

coverage:覆蓋度

volume:體積

weight:重量

bashing:重擊傷害

cutting:劈砍傷害

to_hit:命中率加成(或者 “-” 爲降低)

time:閱讀時間(書類有效)

fun:有趣度

skill:技能類型(書類有效)

required_level:最低等級要求

ammo_type:彈藥類型(只用於彈藥類物品)

damage:傷害加成

pierce:穿刺傷害

range:射程

dispersion:命中偏差,散射率

recoil:後坐力

count:一件物品代表的堆疊數量(貌似只對彈藥類有效)

container:容器(隨機刷出的液體物品的載體)

quench:解渴度(食品類)

nutrition:營養度(食品類)

spoils_in:變質時間(0不會變質)

addiction_potential:成癮可能(0爲不會)

addiction_type:成癮類型

charges:使用次數,大於1在揹包欄可以疊加

heal:治療效果

stim:刺激效果

大災變:劫後餘生 物品與製造修改教程