與CP不同,AP是無法積攢的,而且AP只控制移動的距離,角色通常只能攻擊一次。
玩家可以通過積攢CP的方式讓同一個角色在一個回合內多次行動,但每次行動都會造成可用AP值的降低。
3. 視線與射程:
在戰鬥階段會通過人物頭上與敵人之間的連線來判斷目標是否處於視線之中。
黃色的連線表示視線良好且在射程以內;藍色表示視線可見,但因爲地形或者距離的原因不在射程以內。
而還未發現或者脫離視線的敵人不會顯示在戰鬥階段,在指揮模式上會顯示爲圓圈中的問號。
4. 攻擊:
當敵人處於良好視線之中且在武器射程範圍之內,還未攻擊過的單位按E鍵可以進入攻擊模式。
這時會出現一個圓圈外加一個準星,這表示該單位接下來的攻擊會在圓圈範圍內隨機選擇彈着點,單位的精準度越高圓圈就會越小越接近中央的十字準星。