召喚系
顧名思義,該系以召喚爲主,偏向於法師的玩法,同樣有着風箏的精神
屬性加點:5點專注或3專注2體力 5專注加法適用於前2個難度,後面的難度需要適當補充體力,後期格擋有50%可以補下敏捷
技能加點:
主動:
第二系第三個技能 地雷蜘蛛 此爲該系核心技能 無需裝備支持,傷害隨等級上升,階段提升耗魔減少,是召喚系工程師的永恆右鍵技能 推薦加滿
第二系第四個技能 機器炮臺 高頻低傷 實際輸出十分優秀,高級之後附帶各種效果,不愧爲是自走炮臺 推薦加滿
第二系最後一個技能 大錘機器人 優秀的戰鬥力,不俗的防禦力,不管是當T還是dps都是你不二的選擇,開boss之後和炮臺配合一輪可以把boss打殘,可惜前期並不給力 推薦加滿
第三系最後一個技能 小型直升機 很不錯的控場能力,爲你放風箏提供了極大的幫助,推薦加滿
另外回覆機器人和能量護盾理由同上,不重複說明
被動:
第一系第一個被動 召喚系一般配置單手+盾牌,這個技能可以無視
第一系第二個被動 一般你不會親自接近怪物,喜歡娛樂的玩家可以+1
第一系第三個被動 你的技能內沒有可以觸發該效果的,可以不加
第二系第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿
第二系第二個被動 火與電 你沒有相應需要加強的技能 不加
第二系第三個被動 能量支配 推薦1點,後面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭
第三系第一個被動 劍與盾 你一般不會靠近怪物,技能也不吃武器傷害,這個技能沒有意義
第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三系第三個被動 能量復原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:推薦使用單手武器+盾的組合,適用於所有難度,這一代格擋十分強力,上限50%,所以加活力的時候保證格擋的最大收益就好,選擇裝備也是一樣,防具方面推薦回藍或者藍上限 後期轉高血量裝
總結:身爲一名戰士卻擁有一顆法師的心,HIT AND RUN永遠是你不變的追求,蜘蛛在前3個難度表現十分優秀,在最後的難度下傷害差強人意,所以筆者推薦召喚系可以選擇前三個難度以達到最爲爽快的遊戲效果
推薦難度:休閒 正常 老兵