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死亡國度 戰鬥系統圖文詳解 含各種傷害計算公式表格

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 死亡國度 戰鬥系統圖文詳解 含各種傷害計算公式表格

戰鬥系統詳解:

1. 戰鬥系統簡介:

雖然《死亡國度》號稱無需戰鬥也可以玩得很溜,但在實際遊戲中,戰鬥是這個遊戲最難操控也最關鍵的部分,

特別是面對那些海量的殭屍和武裝到牙齒二話不說就上來乾的傻逼倖存者,難道靠嘴炮去消滅它們?

《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰略系統來打造戰鬥,當玩家優先發現敵人時可以使用空格鍵進入戰鬥;或者被敵人發現後自動進入戰鬥。

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2. 回合次序:

玩家首先要關注的是戰鬥中的回合次序,基本上這是由每個人物的啓動值決定的,而啓動值又是由感知屬性所控制的隱藏值。

這就意味着感知高的角色總能別別人優先行動。唯一的例外是啓動戰鬥的那個人物總是會最先行動,不管它的啓動值高低。

當啓動值都相差不多時,決定回合次序的次要屬性就變爲了敏捷值。

死亡國度 戰鬥系統圖文詳解 含各種傷害計算公式表格 第2張