5. 再進入分配員工技能的子菜單,這時只有我們自己,因此不用調整。
6. 進入技能側重點分配的子菜單,注意我們之前已經有了成功的案例,
點擊上面那個“交換”按鈕,將成功作品的分配方式套用到現有作品開發上。
7. 後面的流程和基礎開發相同,需要注意的是GRAA將會給遊戲進行分級,
所以在針對人羣選擇的時候要打好算盤,是開發老少咸宜的益智遊戲?還是令衆多成年人玩家瘋狂的重口味遊戲?