武器傷害
這個應該不用說明,顧名思義的屬性。傷害越高傷害越高。
順便一提潛行狀態下,武器對敵人傷害有加成,手槍射擊軀幹基本穩定秒殺(但是衝鋒槍不行,很神祕)
準確度
準確度依然還是減弱後坐力,這一點不變,但準確度是徹底的減少上跳的動能(物理什麼的,太嚴肅,不愉快,暫且這樣理解吧),因此能有效減少彈道的上移
測試:同一把槍,把槍口換爲補償器,只提升準確度,不影響其他屬性
分別對牆壁同一起點掃射20X4=80發子彈··3
結果顯而易見,準確度高使後坐力降低,子彈不會飛的更高
操控性
也是非常的神祕,我一開始是想後座力、散佈(所以很迷)、準星的搖晃程度,畢竟操控操控,肯定手得麒麟臂嘛。
然而事實發現,操控性=視角移動速度
操控性發現也有控制槍口的作用,我理解爲增大了人爲穩住槍的效果,但是多餘的動能不會憑空消失,於是槍口的上跳轉化爲了左右的擺動(反覆橫跳)。這就能解釋爲什麼操控性代表的衝鋒槍雖然“後座力”小,但是散佈比較擴散。
測試:分別對同一把槍改造,分別得到高操控性和低操控性
測試方法是以某方向爲起點,第三人稱瞄準視角,環繞1080度歸位,也就是三圈,測定時間分別爲14秒和20秒
也就是說,操控性越高,準星移動速度越快。所以這個屬性並不是那麼有意義,反而可能適得其反。增大操控性會使操作的精度降低,小操作會造成更大的位移。而對用鼠標遊玩的各位,更沒有多大意義,鼠標調整視角是依據位移而不是速度,還有加速度這種玄學buff
操控性最高的AUG
從左到右分別對應原版、總和最大化、準確度極限、操控性極限
準確度代表MK17
平衡代表805
可以直觀的看到,與以上結論符合。準確度能永久性的減少後座力,而操控性沒有消除後座力,而是壓制到了左右散佈。準確度趨向於更垂直細長,操控性趨向於矮胖範圍散佈。
另外操控性確實能稍稍增加起手和換彈的速度,由於已趨近玄學所以作用大小還是看個人。測試用805步槍,分別改裝至最大和最小操控性,進行連續射擊換彈共245發,耗時分別爲47秒和52秒
射程
射程就是子彈的初速度。荒野裏有重力的設定,子彈出膛後會持續下墜,較高的初速可以儘可能提升精度,減少預算。
測試:一把突擊步槍和一把狙擊步槍,分別第三人稱視角射擊同一高度。距離目測100多米
彈痕表明突擊步槍有明顯的下墜
在狙擊步槍裏,瞄準鏡準星會自適應槍械初速,初速高的槍刻度更密,初速低則更稀疏,精確射擊更困難
射速
一個彈匣內,子彈連發的速度
降噪效果
降低射擊時的聲音。不裝消音器的HTI,聲音會驚動120米的敵人,裝消音器的滿額的手槍,則只會驚動22米。測試中沒有發現牆體對聲音的阻礙作用,基本確定不會衰減
子彈穿透
容易被人忽視但非常有用的屬性。對於重甲、載具,有護甲的存在,低穿透的子彈會造成更少的傷害
穿透隻影響對載具、防彈衣的傷害計算,但是並不決定是否能穿木頭、鐵皮
經過實際驗證,能不能穿透物體,其實只取決於你有沒有裝消音器
最高穿透力的MSR,消音下甚至無法穿透木頭。而一把隨便的突擊步槍,下了消音都能穿
個人覺得設定還是蠻不完整的
手槍能夠穿透2層木質
突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍能穿透1層鋼板或者水泥牆
狙擊步槍、機槍能穿透2層鋼板或者水泥牆
都只能在非消音狀態下才有穿透,穿透不會使傷害衰
無論多厚的材質都只算一層。一座平房的四面牆,只由四塊水泥板組成(你應該知道是怎麼搭成的了)
這個穿透性和武器的穿透數值完全無關,手槍即使超過沖鋒槍也無法穿牆;突擊步槍即使超過機槍,也無法穿兩層牆