盔甲系統介紹:
重甲減傷一樣,輕甲多了個Deflection屬性,可以讓傷害降級,本來承受是致命一擊變普通攻擊。
武器技能介紹:
本作的武器有:單手、雙手、弓、魔杖、投擲、徒手
魔法目前資料不完善,不過已知技能就有閃電、霜、腐蝕、生命之類的,可能越高威力越大。
神器物品
神器除了特殊能力跟解鎖外,多一個紀錄武器聲望(也可能是解鎖條件之一), 看你殺過哪些人 ,完成哪些傳奇 ,自己譜自己的武器介紹。
關於劇情:
大致來說劇情蠻有創意的,本作意在借用引擎作些RPG前衛實驗,大量遊戲前選擇讓玩家開場決定過去的歷史跟造成現在的後果。
戰鬥加入了一些主流機制,扮演一個邪惡政權下的中階公務員……併產生了一些模煳的道德兩難:例如一個叛軍被捉到了,主動要供出祕密來求饒,身爲Fatebinder的你發現有問題,逼問一下發現那是假情報。
這下囚犯真的求饒了,合唱團很生氣要宰了對方,你說服合唱團讓他加入。卻在事後發現她爲了加入合唱團的入會儀式拿着石塊殺掉同夥,這算是仁慈嗎?
據點建造系統:
Spiers 尖塔——遠古時代一個失落文明的遺蹟
功能:各塔可彼此傳送節省旅行。
四種升級:各塔只能擇一升級,升級後就不能再改變功能,能給予你各種獎勵。
醫療室:製作藥水跟毒藥 特殊物品販售
鍛造:武器盔甲附魔 特殊物品販售
圖書館:製作獨特符文特殊物品販售
訓練場:提升隊友技能
可招募的員工跟特殊物品,與開場征服模式的選擇或遊戲內派系聲望有關。
地圖可旅行的地點: