【立花之流儀】
迅雷之兵法
若以較敵軍更少的兵力進行決戰,則部隊攻擊力上升
文武兩道
條件 農業、商業、論議的方策各實行2個以上
能夠獲得較多的軍事以外的施策力
勝而不驕
條件 勢力的足輕在5000以上
足輕的俸祿變得較低
義理堅實
親善的效率降低
不利於與同盟以外的勢力進行交涉
【生一本之勇士】
劍與笛
決戰時第一次造成的傷害大幅上升
士氣的自然回覆量變得更多
險境疾風
條件 於決戰中取得三次勝利
決戰時部隊的移動速度上升
戰況不利時,參戰的家臣容易進行提案(此處不確定,日語不精請見諒)
柳川之奇蹟
條件 持有強度A以上的據點兩個以上
守城戰時士氣不易下降
若在我方領地內決戰,則部隊的防禦力上升
不知人情世故
若失去據點,則家臣的忠誠與民忠大幅下降