基礎屬性:
最小攻擊-最大攻擊 戰士技能的攻擊數值
最小攻擊-最大攻擊 法師技能的攻擊數值
最小道術-最大道術 道士技能的攻擊數值
最小物防-最大物防 物理防禦數值
最小魔防-最大魔防 魔法防禦數值
特殊屬性:
生命值加成 加成角色生命值
魔法值加成 加成角色魔法值
暴擊傷害 暴擊時傷害額外附加數值
生命吸取 角色普通、技能攻擊時,額外回覆自身血量,單體技能爲100%數值吸血,持續技能爲10%數值吸血,如(吸血數值爲100,靈魂火符攻擊時,額外吸取100血,如果技能爲施毒術、旋風斬等,則吸血爲100*0.1 = 10點)
魔法吸取 等同於生命吸取
神聖傷害 代表攻擊時額外對怪物附加固定傷害,單體技能爲100%神聖傷害數值附加,持續技能爲10%附加,如(神聖傷害數值爲100,靈魂火符攻擊時,額外造成100傷害,如果技能爲施毒術、旋風斬等,則額外造成爲100*0.1 = 10點)
傷害吸收 怪物對自身造成傷害後,固定削弱部分傷害。如(怪物最終對主角應該造成100傷害時,傷害吸收爲30,則人物受傷爲70血量)