第三彈:
在第一彈中,我已經說過各項屬性值的意義。
現在我再來詳細補充一下 有興趣的同學可以打開PackFileManager查看兵種具體數值
甲冑:
由護甲強度和盾牌強度兩項數據相加構成,基礎殺傷先扣甲冑的血,減到0後
所有殺傷均直接扣生命值。
實際上在羅馬2的兵種文件中 單位的近戰防禦值和甲冑值不是直接給出來的
----------------------------------------------------------------
兵種文件分別定義了各個單位的 【護甲種類】 【技巧防禦值】 【盾牌種類】
護甲種類:斯巴達的護甲種類是bronze 也就是青銅胸甲 提供60點的護甲耐久值
技巧防禦值:直接設定 斯巴達爲67
盾牌種類:斯巴達爲hoplite(希臘重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10點的盾
牌防禦和40點的盾牌耐久值
在羅馬2中 甲冑值是由護甲耐久值+盾牌耐久值構成 斯巴達爲60+40=100
而近戰防禦 由技巧防禦值+盾牌防禦值構成 斯巴達爲67+10=77
在前兩彈的測試中 已經明確 面對近戰防禦無效的投射物攻擊
甲冑值爲360度全方位有效
雖然這甲冑值中包含了盾牌耐久值 但這盾牌也是360度都生效的
----------------------------------------------------------------
而今天要測試的則是CA最後的節操:近戰防禦
在羅馬1中,技巧防禦和盾牌防禦均爲前方有效 後方無效 側面暫時無法確認
那麼在羅馬2中,由技巧防禦值+盾牌防禦值構成的近戰防禦 是不是360度都有效的呢?
下面我們先來測試技巧防禦的問題
將斯巴達的護甲種類和盾牌種類改爲none 變成0 然後分別對臉和菊花進行測試
1.對衝 雙方互損5人左右
2.迎接敵人衝鋒 仍然是互損3-5人左右
3.菊花對敵……但是坑爹的是在接觸瞬間
後排的基佬們感到菊花一陣涼意 居然瞬間轉向了!!!
當然損失仍然在3-5人左右
4.想了個辦法 在敵軍衝鋒的時候保持行軍遠離敵軍狀態 然後接觸一瞬間站定 結果還是損失3-5人……
換個部隊
步行夥伴長槍陣
護甲種類和盾牌種類改爲none 變成0 然後把防禦技巧改爲2500
對菊花進行測試
背衝情況下只損失8人……
拉開後再來一次
結果損失7人……
將步行夥伴長槍陣數據還原
將長槍兵盾的盾牌防禦值改成99
背衝之……損失6人 前面5人是被軍團兵砍死的……
結論:
近戰防禦、技巧防禦和盾牌防禦 均爲360度生效 不愧是星際 羅馬2:全面戰爭……
CA 你的節操掉了 我撿起來胡你一臉行不?
不過 如果你認爲這代的背衝沒用 那你就錯了
作用1:嚴重打擊士氣
測試證明 只要你部隊初始爲菊花對敵 即使作戰時全軍單位自行轉向
系統仍然判定背後遇敵 士氣大降
作用2:面對劍盾步兵時殺傷力較大
原因是背衝會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面衝,無法擊倒太多的敵人。
點擊進入本站《羅馬2:全面戰爭》遊戲論壇專區