2. 箭術系:
一把弓箭在熟練的盜賊手裏,威脅度不比兩手都拿着匕首的盜賊小,或者更甚後者之一籌。
因爲他們可以避開敵人的攻擊,在遠距離傾瀉箭雨,將敵人穿刺甚至爆開。
佔據高位
在高處射擊時獲得傷害加成。
被動技能;
最大傷害加成:25%;
最大高度判斷:2米;
屬性修正:狡詐+3。
第一滴血
盜賊的箭矢對那些毫髮無傷的敵人情有獨鍾,對他們造成更大傷害。
被動技能;
傷害加成:15%;
有效血量:目標的血量必須在80%或以上;
屬性修正:敏捷+3
跳躍射擊
盜賊跳出敵人的包圍圈並向所有靠近的敵人射出快速箭矢。
主動技能,需要弓;
射出箭矢數量:12發;
每擊傷害:50% 武器傷害;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。
翻滾牽引(跳躍射擊進階技能)
跳躍攻擊成功擊中任意目標後,盜賊可以使用翻滾立即站立起來射出令人猝不及防的箭矢,且一定會擊倒當前目標。
傷害加成:200%。
蓄力遠射
盜賊拉滿弓蓄力射出一發箭矢,擊中的目標離盜賊越遠則傷害越高。
主動技能,需要弓;
傷害:200% 武器傷害;
傷害加成:15米時達到最大600%;
冷卻時間:8秒;
精力消耗:50。
具有“精準引爆”技能:在無法行動的目標上使用蓄力遠射將激活連擊。
射手之矛(蓄力遠射進階技能)
盜賊的蓄力遠射現在可以穿過路徑上的所有敵人直到其抵達初始設定的目標爲止,每擊中一個額外的目標則傷害增加。
爆炸箭矢
盜賊射出的箭矢在接觸到目標後爆炸,對目標周圍所有敵人都造成傷害。
主動技能,需要弓;
攻擊次數:2;
傷害:100% 武器傷害;
傷害範圍:4米;
冷卻時間:12秒;
精力消耗:35。
連鎖反應(爆炸箭矢進階技能)
爆炸後飛射的彈片進一步引起了連鎖反應,爆炸點的敵人越多傷害越大。
傷害加成:爆炸影響範圍內每多一個目標增加25%傷害;
最大傷害加成:100%。
掃蕩射擊
移動時射擊不再影響箭矢的命中率。
被動技能;
速度加成:100%;
屬性修正:敏捷+3。
針刺射擊
連續的攻擊同一個目標將獲得越來越多的傷害加成。
傷害加成:5%每一次擊中;
持續時間加成:10秒;
屬性修正:敏捷+3。
滿弦之擊
盜賊花費一定時間拉滿弓弦對毫髮無傷的目標射出一支審判之矢。
主動技能,需要弓;
傷害:800% 武器傷害;
傷害加成:800% 當目標滿血時;
冷卻時間:24秒;
精力消耗:65。
眩暈之擊(滿弦之擊進階技能)
如果目標在滿弦之擊存活下來,他也會被震暈倒地一段時間無法行動。
眩暈持續時間:20秒。