viewmodel_fov "54" // 手臂位置,可設定範圍為54 - 68,數值越大,手臂越向前伸,viewmodel_presetpos "0",viewmodel_offset_x "2" // 槍模在x軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向右移,取值範圍為負2到正2,viewmodel_offset_y "2" // 槍模在y軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向螢幕內移,取值範圍為負2到正2。
詳細答案:
一、CSGO持槍視角引數
更改槍模位置,模擬CS 1.6槍模位置
viewmodel_fov "54" // 手臂位置,可設定範圍為54 - 68,數值越大,手臂越向前伸
viewmodel_presetpos "0"
viewmodel_offset_x "2" // 槍模在x軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向右移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_y "2" // 槍模在y軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向螢幕內移,取值範圍為負2到正2
viewmodel_offset_z "-2" // 槍模在z軸上的位置,0為預設,設為正數則模型向上移,取值範圍為負2到正2
在Counter-Strike Global Offensivecsgocfg裡建個,把引數寫進去,再在裡檢查下有沒有viewmode程式碼,有的話刪除
cl_righthand 0 (1是右手)。
二、CSGO持槍視角創意工坊地圖教程
創意工坊地圖名:crashz' Viewmodel Generator
這是常見的幾種持槍方式,也就是旁邊所展示的那幾種樣子,當然如果你想切身體驗一下具體效果,只需要對著你需要體驗的持槍視角射擊一下。
下面是這幾種持槍視角的效果圖
M7持槍視角:
Mstarr持槍視角:
Quake持槍視角:
3kliksphilip持槍視角:
TrilluXe持槍視角:
Gangster持槍視角:
Launders持槍視角:
在這裡作者比較推薦M7這一款,相對其他的幾種,這種持槍方式在檢視的時候能看到全槍,並且在視覺上也很舒適。當然瞭如果這幾款你都不喜歡,可以自己去調整。
大家可以根據自己的喜好進行調整(這是筆者翻譯的,學識淺陋,如有過錯,還望指出)當然了我也給大家推薦幾個程式碼。
第一個
viewmodel_fov "68.000000"
viewmodel_offset_x "2.5000000"
viewmodel_offset_y "2.0000000"
viewmodel_offset_z "-2.0000000"
viewmodel_presetpos "4"
效果圖如下
第二個
viewmodel_offset_x -0.5
viewmodel_offset_z 1
viewmodel_offset_y 0
效果圖如下
第三個(我開篇提到的1.6持槍視角)
viewmodel_fov 54
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
順便在這裡說幾個其他的控制檯引數
下蹲時不再抬起手臂
cl_viewmodel_shift_left_amt 0
cl_viewmodel_shift_right_amt 0
去除奔跑時武器的前後晃動
cl_bob_lower_amt 0
cl_bobamt_lat 0
cl_bobamt_vert 0
很多小夥伴在一部分職業哥的第一視角里發現他們都是左手持槍的,那麼我就來說一說左手持槍優勢。
有人說換左手持槍的人都是左撇子這是不對,有人說左手持槍視野好過右手也不全對。左右持槍的好處跟視野有關,因為80%的遭遇戰發生時,都是由人物的左側向右側開槍,左手持槍可以減少視野的盲區,進而提高人的反應速度。
為什麼人潛意識都是由左向右開槍呢,這根人的手腕結構有關,人的手腕向右甩出的速度是向左甩出速度的一倍,所以人們往往在潛意識裡做出最優選擇,習慣性的站位靠近敵人左側,這樣瞄準敵人時,滑鼠由左向右移動會更有優勢。而且這種優勢對左撇子無效.....
當然手腕速度不是決定因素,也跟準確性,有關。但是用狙擊的話(甩狙除外)跟上訴相反,手腕向左會更加準確,因為在慢速中由右向左會準確性會更高。
個人狙擊戰在地圖左側進攻時,換成左手持槍會比右手持槍更有效率,當然前提是你要習慣左手持槍一段時間。而且左手持槍瞬鏡比右手會更加準確,這和人的習慣有關,自己試一下就知道了!