DNF傭兵新護石選擇是:75和80技能作為最優先選項,排除爆彈牆之後,剩餘一個槽位在完美旋渦/超能裂地/特殊好禮/超能焰火之間選擇,超能焰火的單次增量更高,特殊好禮對技能優化更大,完美旋渦和超能裂地適合跑圖清日常和需求極限輸出的場合,可以想見未來傭兵的護石和技能本體還會有一定的調整空間,建議每種護石都至少保留一個以備改版。
詳細答案:
爆彈華爾茲
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率32.5%
l 將第一次爆炸併入第二次,大幅縮短了技能演出
l 冷卻時間-10%
[點評]
在全職業CP2.0中屬於較為優秀的護石,提升量較高且優化較為全面,推薦優先獲取。
覆滅之槍
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率40%
l 增加前搖減少後搖,小幅縮減了技能演出時間(更適合偷跑)
l 射擊時無敵
[點評]
護石加成量較高,是極少數能夠達到40%提升的護石(全職業CP2.0的提升率通常是33%),推薦優先獲取。
爆彈牆
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率24%(舊版15%)
l 可以在起跳(後跳)中使用
l 小幅提升脫手後的演出速度
[點評]
作為脫手控制技能,原始傷害倍率不高,且CP護石提升率不高,一般不推薦使用。
超能裂地
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率32.68%(舊版24%)
l 縮短演出時間
l 冷卻時間-8%
[點評]
無論是清理小怪還是爆發輸出都能在dps排行中佔據前列的技能,如果能在一輪之中打出兩個的話就是優先順序較高的技能,只打一個的話優先順序則僅高於爆彈羅網;該護石更加偏向輸出不足時為持久戰提供續航能力,因此不太適合輸出溢位的當前版本。
特殊好禮
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率15%(舊版7%)
l 冷卻時間縮減11%
l 投擲炸彈後可移動,相當於縮短技能演出時間
l 小幅增加攻擊範圍
[點評]
單次的輸出提升量甚至小於裂地爆刃護石,在全職業中也是屬於提升較低的護石,但是由於技能原本的攻擊速度太慢,裝備護石後可以大幅提升輸出手感,因此在輸出量大幅溢位的情況下可以作為改善職業手感的優先選擇,總體來說是數值強度沒那麼強但是上手體驗很舒服的護石,可以想見如果沒有CP系統的話,類似的效果大概率會在某次技能改版的過程中實裝給技能本體。
完美旋渦
[技能演示]
[提升總結]
l將技能改變為填裝類技能,相當於增加一個演出較長的高階無色技能
[點評]
舊版打滿五次的輸出量略高於爆彈華爾茲(略低於覆滅之槍),新版打滿五次的輸出量約等於無護石強化的45技能,且小幅提升了無色全黑期間的續航能力,屬於較為優秀的護石。
超能焰火
[技能演示]
[提升總結]
l 傷害提升率24.5%(舊版16.5%)
l 大幅縮減前搖
l 技能前後可柔化銜接雙重散射、廣域散射
l 小幅增加攻擊範圍
[點評]
70技能基礎較高且演出時間較長,護石的提升較為全面,但是傷害提升量相比75和80技能而言略低一籌;與45護石一樣,如果沒有CP系統的話,類似的改動應該會實裝給技能本體。
總結
75和80技能作為最優先選項,排除爆彈牆之後,剩餘一個槽位在完美旋渦/超能裂地/特殊好禮/超能焰火之間選擇,超能焰火的單次增量更高,特殊好禮對技能優化更大,完美旋渦和超能裂地適合跑圖清日常和需求極限輸出的場合;傭兵的技能基礎數值高,範圍大,速度較慢;原始數值高的特性使得設計師在設計CP1.0系統時對數值提升幅度極為保守,即使CP1.0的五個技能在2.0中小幅加強之後,依舊略低於CP2.0的平均水平,考慮到目前傭兵的職業效能已經與三覺版本脫節,且CP系統取代技能改版成為新的主流更新趨勢,可以想見未來傭兵的護石和技能本體還會有一定的調整空間,建議每種護石都至少保留一個以備改版。
符文:
使用三組塔拉庫沓+第二個約定極限強化覆滅之槍的傷害;如果使用超能裂地護石的話,剩餘三個槽位推薦用來壓縮裂地爆刃的冷卻時間(壓縮到22~23秒即可);不使用超能裂地護石的話,三個槽位用來壓縮裂地爆刃的冷卻時間或是九保覆滅之槍皆可。
常規爆發
護石:覆滅之槍+爆彈華爾茲+裂地爆刃
符文:塔拉庫沓(覆滅之刃)+第二個約定(覆滅之槍)+誓衛者(裂地爆刃)
特點:適合大多數輸出情況。
高攻速
護石:覆滅之槍+爆彈華爾茲+完美旋渦
符文:九保覆滅之槍或者塔拉庫沓(覆滅之刃)+第二個約定(覆滅之槍)+誓衛者(裂地爆刃)
特點:對攻速有較高的要求,否則五次60技能會大幅佔用輸出時間,降低爆發期間的輸出效率。
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