四、手法技巧
1、迴圈模板
儘量保持獻祭光環在CD中;
高壓的時候選擇1破裂+1裂劈的方法進行自療,哪怕是在選擇魂彈天賦的情況下,1+1的自療效率也比攢片打魂彈高。
壓力不大的時候烈焰咒符也卡CD用,在大跳2層充能的時候選擇原地大跳來進行輸出。(習慣留一層保底了)
飛刀可以作為填充技能來打。
總之儘量別發呆就對了。
2、基本策略
如果不追求輸出,那麼滿血、高血量的時候就算殘片很多,滿能量,也不打裂劈和炸彈,因為殘片的回血機制是你在前5秒內受到的傷害越高,那麼殘片回血量越高,你可以在平穩低壓期多打破裂生產大量的殘片和能量“備用”,當破裂充能全都用完的時候打飛刀填充,然後在受到大量傷害之後再打裂劈或者魂彈。所以新手DHT會覺得自己吸了同樣的片,但恢復量跟主播的DHT不在一個量級的主要原因。
大祕中每一波小怪都確認隊友的群控技能CD轉好沒有,然後簡單溝通什麼時候群控,群控期間不要開尖刺,這種尖刺純屬浪費時間,同樣還有boss讀條、BB臺詞以及擺造型(暴富二王剛開的那幾秒就是讀條+擺造型的教科書)的時候開的尖刺都是浪費。
用烈火烙印跟靈魂壁障來應對尖刺法術傷害,開啟靈魂壁障之後瘋狂打1+1為護盾“續杯”。
火刑天賦下,在尖刺剩餘時間3-4秒的時候打出烙印,當尖刺結束的時候烙印已經開始擴散,這個時候如果傷害在可以接受範圍內則可以不繼續開尖刺。
在幽魂炸彈(魂彈)天賦下,低壓時候儘量打4殘片或者5殘片的魂彈,0片的時候富餘能量可以打裂劈,但再說一下,高壓情況下1破裂+1裂劈的1+1恢復更高,點了魂彈就無腦打魂彈並不可取。
DHT吸收殘片的治療量佔大部分,殘片產生的治療吃全能的加成,但不會產生暴擊,所以暴擊屬性對於DHT的增益大打折扣。
滑翔啟用的瞬間會讓DHT移動速度增加到170%一小段時間,用來風箏的時候效果不錯。
一般來說遠端採用烈焰咒符+飛刀開怪是最穩的,因為大跳開怪不僅意義很小,關鍵是傳說大跳過程中人物的背部判定角度會增加,更容易露背,並且大跳到怪堆裡面有的怪會從後面圍上來直接打背,容易噴血。遠端開怪可以保證你能正面接怪防止露背的風險,接怪感覺穩定之後可以再考慮原地大跳打傷害。
惡魔變形,惡魔尖刺,大跳三個技能有獨立的GCD,而烈火烙印跟別的技能共享GCD.所以在大跳動畫效果中也可以按技能,也能一邊開尖刺一邊打裂劈回血。
最後,DHT的臉比較硬,開好尖刺之後小小露一下背還可以接受……