新的守衛眼面板
季前賽改動
對線期改善並略微延長
目標:
-防禦塔在初期因為一次gank或回程就導致血量從100%跌至0%的情況減少。
-對線侵略性強,會承受前期風險的玩家獲得獎賞。
-糟糕的對局並不會產生該路直接放棄的感覺,你也許會被推進塔裡,但你有更多在塔下安全補刀的時間。
-對線情況因為別路形勢而受影響的程度減小,你在均勢局時有更多的時間在前期擊敗你的對位。
-讓玩家在做出第一個大件後更容易離開對線期。
策略:
-外塔現在在開始時被“防禦塔裝甲”加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。
-摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防禦塔的抗性,直到剩餘鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多於一個英雄在攻擊該塔,防禦塔會獲得20秒的額外保護稱為“壁壘”。
-隨著鍍層的出現,我們也調整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現在沒有基礎抗性(因為有鍍層)。
-鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。
-總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節點後就會更脆弱。這讓對線期更穩定。
鍍層(待調整):
-每個鍍層代表了1000點的防禦塔血量。
-被加固時的防禦塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數
-摧毀每個鍍層的金幣:160(分攤給周圍的己方英雄)
-壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數
防禦塔(待調整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔雙抗:55降低至0
-外塔雙抗成長:1降低至0
-防禦塔攻擊力成長:4提高到9
-外塔攻擊力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305
-門牙塔攻擊力上限:230提高到285
-一血塔經濟:300降低至150(因為有了鍍層經濟)
符文路線不再決定屬性
目標:
-玩家可以任意選擇自己想要的符文,而不再受屬性約束,提供更多創造性思路(例如冰川增幅賈克斯?)以及策略選擇(在面對蘭博上單時選擇兩塊魔抗碎片)。
-輕微減少前期傷害,因為強制要求了至少一塊防禦碎片。
策略:
-從現在開始,我們將這些屬性命名為屬性碎片。
-總共有三行。你需要從每一行選擇一塊,總共選擇3塊碎片。
-我們預先調整了一些小符文,讓其與碎片更搭配。
屬性碎片(選項和數值待調整):
-第一行:10自適應(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(於1-18級變化)
-第二行:10自適應(6AD或10AP),5護甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)
-第三行:15-90生命值(於1-18級變化),5護甲,6魔抗
翻盤更有成就感和滿足感
目標:
-對於落後隊伍來說,讓翻盤的路線更清晰。
-更精確的判斷賞金等級,而不是隻根據英雄擊殺。
-給劣勢方苦苦支撐的人更多寬容。
策略(待調整):
-現在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。
-小兵和野怪經濟現在也會算進賞金系統的一部分。
-賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。
-落後一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那麼多的懲罰
-在擊殺數很高時,英雄擊殺賞金會提高。
當前改動(待調整):
-目前的演算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現很好,你要去關心計分板上的賞金。
-在補兵差距大的遊戲裡,英雄賞金和小兵/野怪經濟的賞金佔比大約為七三開;在均勢裡,英雄賞金基本佔全部。
已成定局的遊戲更快結束
目標:
-擁有巨大優勢的隊伍理應擁有能夠不依靠大龍BUFF來結束比賽的能力。
-垃圾時間儘量縮短(在推塔時等待兵線,等待大小龍生成)。
策略:
-提高小兵的成長生命值、對防禦塔傷害的抗性以及移動速度,讓他們在無大龍的推進時更能吸收傷害。
-提高前期炮車兵的生成率。
-降低大小龍和遠古龍的重生時間。
全體小兵(待調整):
-對防禦塔的傷害:60%降低至50%
-移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100
近戰兵(待調整):
-最大生命值(於37分鐘時達到):1200提高到1500
-最大護甲(於37分鐘時達到):0提高到16
-最大攻擊力(於37分鐘時達到):12提高到80
炮車兵(待調整):
-最大生命值:由425(於27分鐘時達到)提高到485(於37分鐘時達到,27分鐘的數值未變)
-最大攻擊力:由無限增長(於37分鐘時達到60.5)調整為120.5(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
炮車兵(待調整):
-每兩波兵出現一個炮車兵的時間節點由20分鐘提前至15分鐘
-每波兵都有炮車兵的時間節點由35分鐘提前至25分鐘
-最大生命值:由無限增長(於37分鐘時達到2300)調整為3200(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
-承受防禦塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)
超級兵(待調整):
-基礎攻擊力:306降低至225
-基礎攻速:0.694提高到0.850
-光環:不再提高附近小兵70%的傷害
大龍BUFF(待調整):
-小兵英雄傷害減免:由近戰兵75%,遠端兵50%調整為統一65%
-防禦塔傷害減免:移除
推進優勢(待調整):
移除,小兵不再基於己方和敵方等級獲得額外屬性
史詩級野怪重生(待調整):
-元素龍:6分鐘降低至5分鐘
-遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘
-大龍:7分鐘降低至6分鐘