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4。20更新了什麼|星際爭霸4。20版本更新說明

欄目: 網遊圖文攻略 / 釋出於: / 人氣:1.2W

各位小夥伴們大家好,最近星際爭霸也迎來了很大的更新在4.20的版本中合作模式也是迎來了重大改動,想知道這次版本改動的具體細節嗎,就跟著小編一起來看看吧!

星際爭霸4.20版本更新說明 4.20更新了什麼

綜合

介面

“幫助”中每個單位的“優勢對抗”和“弱勢對抗”描述已經更新。

對戰

星靈

偵測器現在處於監察模式時會有輕微的動作。在此模式下它們將不再對無法偵測其隱形的敵人發出聲音。

修改干擾者“淨化新星”的美術效果,使中央核心更好地標明爆炸範圍的碰撞大小。

在研究“共鳴之刃”後使徒的攻擊彈道將變為橙色。

更新“共鳴之刃”的圖示以匹配新的法術效果。

異蟲

在研究“深槽脊刺”後刺蛇的攻擊擁有綠色視覺效果。

合作任務

綜合

所有“孢子爬蟲”——包括扎加拉、凱瑞甘、阿巴瑟和埃蒙——的傷害從15(對生物單位+30)降低至15。

護甲和護盾升級的整體花費降低。

重做所有合作任務指揮官的建築選擇優先級別,使其更加連貫一致。

更改一些精通的描述使其表述更加清晰明確。

所有眼蟲現在進入監察模式後擁有更清晰的視覺效果。

聚鐵成兵

零件箱現在被視為敵人,單位會自動對其發動攻擊。

零件現在可以被空中單位拾取。

零件的拾取半徑增加。

第一個獎勵目標現在會在第8分鐘出現,從7分鐘上調。

混合體首領的音樂現在會受聲音設定下的音樂音量調整。

現在每個混合體靜滯艙附近的區域都可以建造建築了。

“收集巴利俄斯零件”目標現在改為“收集巴利俄斯零件來拖延混合體”,以便更好地表明收集零件的目的。

對戴維斯將軍的語音進行重做,使她說話的頻次降低。

阿巴瑟

阿巴瑟的“終極進化”的提示現在能更好地描述其“共生激素”技能。

菲尼克斯

重製菲尼克斯的10級升級“作戰效能”,除了現有的效果外,還將降低所有生產和科技建築50%的晶體礦消耗。此項消耗減免的範圍包括傳送門、控制芯核、鍛爐、光影議會、機械臺、機械研究所、星門和艦隊航標。

軍團士兵的基礎傷害從12x2提升至16x2。武器升級從每級+1x2傷害提升至每級+2x2傷害。

保護者的“防護場”的傷害減免從20%提升至35%。

保護者在“機動模式”下的“防護場”範圍從5.5提升至7.2。現在與“相位模式”的範圍一致。

“戰鬥感應器陣列”使偵察機的對空射程+3,從+1上調。對地的射程加成保持不變。

空軍武器升級現在使偵察機的對地光子衝擊炮+2(對輕甲+3)傷害,從+1上調。

航母的攔截機的花費從15降低至0。

熱能射線槍射程升級的研究花費從150/150降低至100/100。

“復仇協議”現在為轉移到新宿主機體的英雄提供50%的攻擊速度加成,從25%上調。

“復仇協議”現在為英雄的宿主機體型別被摧毀提供每點補給10%的攻擊速度加成,從5%上調。

“復仇協議”的攻擊速度加成上限從100%提升至200%。

“復仇協議”的加成持續時間從10秒增加至20秒。

塔爾達林的射程從5增加至6。

戰爭使者的射程從8增加至9。

卡爾達利斯的“強化光刃”傷害數值從每個軍團士兵+3提升至每個軍團士兵+4.5。“強化光刃”的最大傷害從29提升至39。

塔里斯的“削弱系統”現在使他可以用迴旋刃技能擊中8個目標,從5個上調。

塔里斯的“靈能投射”技能現在會召喚一個造成25(對輕甲35)點傷害的投影,從8(對輕甲11)上調。

塔里斯的投影現在擁有獨特的指示器,使其辨識度更高。

塔爾達林的攻擊速度從1.8提升至1.45。

塔爾達林的“減傷屏障”吸收的傷害從100增加至200。

戰爭使者的“淨化轟擊”的傷害從200提升至300。

摩約的“戰術資料網”加成重做。由原來的提升擊暈時間(從2提升至4),改為降低“壓制程式”的冷卻時間,每架偵察機降低0.75秒,最多從10秒降低至5秒。

摩約現在會從“戰鬥感應器陣列”的加成中受益。他升級後的攻擊射程(對空6,對空4)會保持比升級後的偵察機(對空7,對地5)少1點。

菲尼克斯的攻擊速度精通加成從每點1%提升至每點2%。最大攻擊速度加成從30%提升至60%。

菲尼克斯戰甲離線時的能量恢復精通就愛成從每點0.5%提升至每點0.75%。最大恢復速度加成從15%提升至22.5%。

智慧人格英雄生命值和護盾加成從每點1%提升至每點2%。最大生命值和護盾加成從30%提升至60%。

額外起始補給精通的加成從每點+1補給提升至每點+2補給。最大起始補給加成從30提升至60。

對菲尼克斯的戰甲設定集結點會重新轉移到新召喚的戰甲上。即使一個被啟用的戰甲在戰鬥中被摧毀,隨後再召喚的新戰甲也會保留這個集結點設定。

菲尼克斯的淨化者議會現在無需使用滑鼠停留也會顯示在戰場上每種單位型別的數量。

菲尼克斯的干擾者會在被選中時顯示最大射程指示器。

霍納與漢

惡火的傷害從15(對重甲25)提升至15(對重甲30)。

惡火的武器升級現在提供+1(對重甲+3)傷害,從+1(對重甲+2)上調。

惡火的“焦油炸彈”技能現在會使被擊中的敵方單位的射程降低3點。

惡火的“更佳死亡效果的機率”現在會覆蓋其“普通死亡效果的機率”。

惡蝠的生命值從135增加至235。

寡婦雷不再擁有“無視裝置”標旗。

阿斯忒瑞亞怨靈戰機的最大攻擊速度加成從50%提升至100%。

德摩斯維京戰機的W.I.L.D導彈技能現在每發導彈造成15(對重甲25)傷害,從10上調。

德摩斯維京戰機的對空從15(對重甲21)提升至20(對重甲35)。武器升級現在提供每級2(對重甲4)傷害,從2上調。

至尊戰鬥巡洋艦的ATA鐳射(12傷害)和ATS鐳射(15傷害)武器系統移除。重新獲得一套ATX鐳射炮臺武器,造成18點傷害,冷卻時間相同。

至尊戰鬥巡洋艦在ATX鐳射炮臺模式下可以在移動中進行攻擊。

至尊戰鬥巡洋艦在“反應爐超載”模式下的傷害從100提升至200。

“迷你大和炮”武器升級現在提供+20傷害,從+5上調。

無人機庫的補給消耗從6降低至3。

阿斯忒瑞亞怨靈戰機的補給消耗從2增加至4。

德摩斯維京戰機的補給消耗從2增加至4。

至尊戰鬥巡洋艦的補給消耗從6增加至10。

攻擊戰鬥機平臺的補給消耗從4降低至2。

攻擊戰鬥機的起飛時間從1降低至0.5。

攻擊戰鬥機的移動速度從13增加至30。

攻擊戰鬥機的加速度從20增加至100。

攻擊戰鬥機的護甲從0增加至2。

攻擊戰鬥機在投下炸彈後的無敵時間減少1秒。

攻擊戰鬥機在投下炸彈後的視野保持時間增加2秒。

攻擊戰鬥機的傷害從150(對非英雄建築400)提升至175(對非英雄建築400)。

麥格天雷的準備時間從15秒降低至10秒。

麥格天雷的觸發時間從2.5秒降低至1.5秒。

霍納與漢的8級技能“他和她的補給”現在會使補給站的生命值從400增加至800。

回收加成不再影響某些“免費”單位,如諾娃的磁軌炮塔(由鐵鴉召喚)、被感染的平民、易爆感染體和被感染的步兵(由地堡召喚)。回收依然會影響所有扎加拉的爆蟲和被感染的陸戰隊員(由兵營生產)。

“更佳死亡效果的機率”精通加成從每點1%提升至每點1.5%。最大加成從30%提升至60%。

“回收翻倍的機率”精通加成從每點1%提升至每點2%。最大加成從30%提升至60%。

“霍納單位的生命恢復速度”精通被“攻擊戰鬥機傷害範圍”精通取代。每點“攻擊戰鬥機傷害範圍”精通會增加1%的攻擊戰鬥機基礎攻擊和凝固汽油彈影響範圍,最高30%。

凱拉克斯

“熱能射線槍”射程升級的研究花費從150/150降低至100/100。

“火焰光束”的研究花費從200/200降低至150/150。

“火焰光束”的持續傷害從5秒內100點提升至5秒內150點。

航母的攔截機的花費從15降低至0。

“太陽能利用率等級2”的升級花費從300/300降低至250/250。

“太陽能利用率等級3”的升級花費從400/400降低至300/300。

“強化修理系統”的升級現在會使“重構光束”的目標增加2個,從1個上調。

重做“太陽耀斑”升級,使“太陽能射線槍”點燃一個區域地面的寬度翻倍,從2提升至4。“太陽能射線槍”的初始武器寬度保持不變。

“太陽耀斑”的持續時間從10秒增加至20秒。

“火焰光束”的持續傷害從每秒10點提升至每秒15點。

凱拉克斯的單位目前比星靈的基礎單位貴30%,從50%降低。

凱拉克斯的單位花費精通加成從每點1%降低至每點0.75%。最大花費降低從30%降低至22.5%。

斯旺

斯旺的兵工廠現在可以建造惡火和惡蝠。

單位升級

阿巴瑟、凱瑞甘、扎加拉

地面單位甲殼升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

飛行生物甲殼升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

阿塔尼斯、阿拉納克、菲尼克斯、凱拉克斯、沃拉尊

粒子護盾升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

空中單位護甲升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

德哈卡

原始攻擊升級的花費從(100/100;150/150;200/200)提升至(100/100;175/175;250/250)。

原始甲殼升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

斯托科夫

步兵護甲升級的花費從(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;150/150;200/200)。

編輯器

改良地形編輯器模組物體搜尋。

新增原生子程式:BankBackupGetId、BankBackupGetLatestId、BankBackupRemove、BankBackupLoopBegin、BankBackupLoopStep、BankBackupLoopDone、BankBackupLoopCurrent、BankBackupLoopEnd以允許遍歷和管理備份庫。

更改Scintilla程式碼和XML編輯器以使用UTF 8字符集來顯示所有語言的提示資訊。

修改Scintilla提示文字,當提示是長字串時不會滿屏顯示。

修復缺失的觸發器糾錯分析方便模組製作者進行觸發器糾錯。

移除新手賬戶限制,對所有擁有付費內容的使用者開放編輯器功能。

現在所有編輯器使用者都可以檢視《自由之翼》的戰役地圖。

新增原生事件:EventHotKeyPressed用於佇列按下的熱鍵。

新增原生子程式:UnitControlGroup用於獲取當前選擇的單位編組。

新增Scintilla程式碼編輯器到觸發器錯誤檢視介面。

改良文字編輯器的搜尋功能。

新增單位編組優化。

錯誤修復

戰役

修復一個《虛空之遺》戰役中塔達林毀滅者的描述文字錯誤。

修復一個《虛空之遺》戰役中使用“時空力場”技能只能建立一個力場的問題。

恢復玩《虛空之遺》戰役時艾爾高階聖堂武士的施法動畫。

修復一個“虛空降臨”中人類建築無法在特定區域著陸的問題。

合作任務

修復一個導致摧毀埃蒙的幽靈軍校會給予玩家額外得分的錯誤。

修復一些“龍捲風暴”突變因子帶來的預想之外的互動。

和霍納與漢作為盟友的玩家不會再在召喚怨靈戰機聽到通知音效。

替換異蟲指揮官熱鍵列表中的“後蟲”單位熱鍵。

修復一個導致“龍捲風暴”突變因子在“升格之鏈”任務中某些特定部位無法正確與空中單位互動的問題。

修復一個導致每週突變因子無法根據難度獲取正確數量經驗值的問題。

當“力量蛻變”突變因子生效時,潛地的潛伏者現在有機會變成更強大的單位。

阿巴瑟終極進化的“共生激素”現在可以在“克哈裂痕”任務中以虛空碎片為目標。

阿巴瑟

修復一個導致“劇毒巢穴”會在初始位置重生的錯誤。

修復一個導致“共生激素”在對其使用特定技能後會消失的錯誤。

阿拉納克

修復一個導致阿拉納克可以在英雄復活期間使用技能的錯誤。

修復一個導致阿拉納克的高階領主之怒技能擁有全圖射程的錯誤。

德哈卡

修復一個導致原始築巢嘗試在被阻隔的區域紮根時會觸發不正確的錯誤的問題。

德哈卡不再會因為受感染者的黴菌滋生影響而有機率被卡在空中。

擁有“原始重構”原始異龍現在在“求生無路”上可以受到扼喉怪的致命傷害。

原始蠕蟲不再能通過深槽蟲道進入薩爾那加神廟以躲避敵人的近戰單位。

菲尼克斯

修復一個淨化者的“武裝”的描述文字錯誤。現在它可以正確顯示傷害加成。

修復一個關於科羅拉里昂射程的提示錯誤。

漢與霍納

修復一個導致在“升格之鏈”上收割者可以在使用“噴氣揹包超載”後進入某些本應無法到達的區域的問題。

時空波動不再降低霍納的星港單位的冷卻時間。

凱拉克斯

修復一個導致警戒者復活為軍團士兵並返還玩家晶體礦的錯誤。

修復一個導致“軍械優化”為光子炮臺和凱達林巨石提供了過高攻擊速度的錯誤。

諾娃

當和霍納與漢合作時,鐵鴉的“磁軌炮塔”不再提供回收。

替換熱鍵列表中的星港建築熱鍵。

在諾娃的“穿透爆彈”射程範圍內發動攻擊移動指令不再使諾娃的部隊攻擊她。

斯托科夫

“視網增強”的提示現在會顯示正確的攻擊距離。

從被感染的攻城坦克上生成的易爆感染體現在會向靈能發射器的位置移動。

修復一個導致和霍納與漢合作時被感染的地堡會生成晶體礦的錯誤。

蟲巢女王的攻擊速度會受“機甲攻擊速度”精通加成。

亞歷山大號現在可以攻擊“聚鐵成兵”任務中的集裝箱。

斯旺

怨靈戰機的“脈衝增幅器”升級現在可以獲得100%的額外攻擊速度。

修復一個導致科學船可以錯誤修復建築和獎勵目標的問題。

惡蝠的變形技能不再需要軍械庫。

沃拉尊

修復一個導致在“強行徵用”突變因子生效時的特定條件下隱形單位無法被殺死的錯誤。

扎加拉

修復一個關於扎加拉的“爆蟲傷害”精通的文字錯誤。

它應該每點提供1的額外傷害,而非1%。

地圖

強酸工廠

移除一個地圖北面邊緣處可供一個單位通行的區域。

解決與一些裝飾物相關的問題。

死水之地

修復一個即使在關閉環境音效選項時仍可以聽到動物聲音的問題。

介面

修復一個玩家在組隊加入1v1非排名比賽時會收到錯誤資訊的問題。

移除幫助選單偵測器的重複選項。

解決一個導致無法修改眼蟲熱鍵的問題。

移除熱鍵選單中的修理無人機選項。

現在在幫助選單中檢視護盾充能器時它不會改變大小。

在幫助選單中為惡蝠增加缺失的“地獄火預燃器”升級。

在組隊時嘗試加入一個已經超時的遊戲大廳不再導致組隊成員進入無響應狀態。

移除對低於《星際爭霸II》3.10版本錄影的檢視支援,因為這些錄影無法再被支援,也經常導致遊戲崩潰。

對戰

修復一個導致先知的“啟示”持續時間可能比預想的要長的問題。

修復一個導致單位在召回時被摧毀可能會維持樞紐的召回技能視覺效果的問題。

如果使徒在攻擊時傳送到其投影處將不會再向敵人短暫顯示它的位置。

監察模式下的偵測器現在可以收益於護甲和護盾升級。

異蟲潛地的後蟲不再擁有比非潛地後蟲更高的標籤選擇優先順序。

觸發先知的靜滯結界現在會正確移除干擾矩陣減益效果。

修復水晶塔和護盾充能器的建築優先順序順序。

在折躍中的護盾充能器上或附近放置水晶塔不再顯示折躍中的護盾充能器預放置模型。

“自動擊殺”成就已更新,使玩家現在還可以獲取此成就。

修復一個導致星靈AI無法在自定義遊戲中使用“時空提速”的問題。

仲裁官狂熱者的靈能利刃現在可以在遊戲中與標準狂熱者的靈能利刃正確區分開。

修復一個在《自由之翼》版本下導致僱傭兵版本的補給站在建造中以完成狀態出現的問題。

使用鍛造面板的偵測器現在在監察模式時會朝向上方。

修復一個飛車黨惡蝠的3D頭像動畫錯誤。