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發表於:2021-11-11
印度尼西亞,特麗布瓦娜,Gitarja遠古時代的印度尼西亞建築和宮殿古典時代印度尼西亞的建築和宮殿(和高棉一模一樣,個人感覺印尼傳統建築跟高棉還是有比較大的差異的)印度尼西亞的特色改良...
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發表於:2021-12-03
聖者遺物...
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發表於:2021-12-27
總務官黑市商人:生產單位所需戰略資源花費減少80%。給養保障:城市中生產的開拓者不計入人口。破土者:城市中格位收穫和移除地貌的產出+50%。實業家:燃煤發電廠、燃油發電廠與核電站中的每...
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發表於:2021-12-27
著力點如果玩家的時代得分超過黑暗時代的臨界值但卻不足以進入黃金時代,則會進入普通時代。在普通時代中仍可選擇1個此時代的著力點,但無法獲得其他加成或懲罰。從古典時代開始,玩家可以...
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發表於:2021-10-31
3、英國神標無戰自鋪217T文化勝利EP03...
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發表於:2021-10-30
埃及克莉奧佩特拉Cleopatra領袖傾向尼羅河女王QueenoftheNile喜歡軍事力量強大的文明,並試圖與其同盟防止軍事衝突;敵視軍事力量弱小的文明。LA地中海的新娘Mediterranean'sBride埃及...
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發表於:2021-12-03
奇觀編號05:神諭所屬時代:遠古時代,解鎖條件:人文【神祕主義】。建件:必須建造在丘陵上效果:偉人贊助消耗的信仰值-25%,該城市市區所對應的偉人點數+2,+1文化,+1信仰一、時代基礎分屬於遠古時代...
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發表於:2021-12-27
10、特殊重騎兵戰車3移動力30近戰攻擊力特屬於:蘇美爾特色:雖然屬於重騎兵單位,但是抗騎兵單位對其無加成。如果該單位回合開始時處於平坦地形,移動力+1。可升級為:騎士、奴隸兵、曼德卡魯...
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發表於:2021-12-27
大預言家4移動力基準花費:1生產力說明:每個大預言家都有特色能力。直接點選偉人面板檢視其能力。施洗者約翰古典時期孔子古典時期瑣羅亞斯德古典時期悉達多·喬達摩古典時期老子古典時期...
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發表於:2021-12-27
③總督能力測量師水產養殖:可建造漁場改良設施。若與海洋資源相鄰,則+1食物、+0.5住房。總督“樑”在該城就職時+1生產力。工會首領:此城市中生產的所有建造者將+1建造次數。公園與休憩:能...
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發表於:2021-12-03
奇觀編號03:空中花園所屬時代:遠古時代,解鎖條件:科技【灌溉】。建造條件:必須沿河建造效果:所有城市發展加速15%,+2住房。一、時代基礎分屬於遠古時代,評分:10分二、建造條件分必須沿河建造,評...
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發表於:2021-12-03
蓄勢待發...
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發表於:2021-12-26
(三)政體類1.增加政策槽位效果程式碼:<Row><ModifierId>名字</ModifierId><ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER</ModifierType></Row>數值程式碼:<Row>...
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發表於:2021-11-23
10、亞歷山大綽號:小虎子文明型別:征服,飛天強度:一線點評:AI用的時候是最麻煩的鄰居之一,無戰自鋪看到就頭疼。只要你不跟別人打仗,小虎子基本都會譴責你,然後宣你,逼著你把他摁在地上摩擦,然後...
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發表於:2021-12-27
控制論解鎖末日機甲升級:增強機動+3移動力。可進行1次跳躍,跨過山脈地貌。智慧材料解鎖末日機甲升級:強力裝甲,防禦陸地與海軍單位時+10戰鬥力。預報系統解鎖改良設施:離岸風力發電廠。外星...
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發表於:2021-12-27
一、陸戰單位1、偵察偵察兵3移動力10近戰攻擊力單位型別:偵察取代者:奧克奇塔烏可升級為:散兵/瓦剌卡戰士基準花費:30生產力、120金幣奧克奇塔烏3移動力20近戰攻擊力特屬於:克里特色:初始便...
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發表於:2021-12-03
奇觀編號12:羅馬鬥獸場所屬時代:古典時代,解鎖條件:人文【遊戲和娛樂】。建造條件:必須建造在與有競技場中心的娛樂區相鄰的平地上。效果:為6個單元格以內的所有市中心提供以下加成:+2文化,+2...
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發表於:2021-12-03
鐵壁銅牆...
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發表於:2021-12-03
奇觀編號07:大燈塔所屬時代:古典時代,解鎖條件:科技【天文導航】。建造條件:必須建造在淺海臨岸,且鄰接有燈塔的港口區,不能建造在湖裡。效果:+3金幣,+1海軍統帥點數一、時代基礎分屬於古典時代...
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發表於:2021-12-27
大商人4移動力基準花費:1生產力說明:每個大商人都有特色能力。直接點選偉人面板檢視其能力。柯萊歐司古典時期馬庫斯·李錫尼·克拉蘇古典時期張騫古典時期馬可波羅中世紀皮耶羅·迪·巴...
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發表於:2021-12-27
教育家鑑賞家:城市中每位公民每回合可帶來+1文化值。撥款:城市每回合產出的偉人點數+100%。圖書館員:城市每回合產出的科技值和文化值+15%。研究員:城市中每位公民每回合可帶來+1科技值。...
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發表於:2021-12-27
五、平民單位1、生產開拓者2移動力基準花費:80生產力、320金幣說明:可建立新城市。生產完成時,該城市人口減1。建造者2移動力3勞動力基準花費:50生產力、200金幣說明:可建造單元格改良設施...
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發表於:2021-11-03
挪威225T文化勝利2...
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發表於:2021-12-27
三、海戰單位1、海軍近戰槳帆船3移動力25近戰攻擊力取代者:維京長船、雙層槳座戰船可升級為:輕快帆船基準花費:65生產力、260金幣科技:航海術維護費用:1金幣維京長船3移動力30近戰攻擊力特...
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發表於:2021-12-27
外交官富裕:派遣到城邦後將獲得該城邦的奢侈品資源。使者:9個單元格內其他文明的城市每回合將失去2點忠誠度。外國投資者:在城邦中就職後將儲備該城邦的戰略資源。成為宗主國後,獲得的戰略...