今天我們來解決一下仙族忽視傷害的公式推算,告訴大家傷害到底怎麼算。希望這篇攻略能幫助到一些不知道怎麼堆傷害的玩家,希望可以少走彎路。
廢話不多說,開更!(本文資料為玩家提供,僅供大家參考,請以遊戲內實際體驗為準)
首先依舊是先放出三轉140,2w熟練度的裸傷圖,0忽視
好的,可以看到的是2W熟練的裸傷為21133,接下來就是我們的重頭測試,到底仙法忽視對我們的增傷是多少呢?
我們拭目以待
3轉140,2w熟練度,忽視百分之4的傷害
可以看到傷害值為23668 比之前的21133;
增傷為2535,此時所有忽視為4;
我們先用這個推算一下傷害值的關係;
21133*0.04=845.32;
而845明顯不是每百分之1傷害帶帶來的提升;
我們用2535除以845得到的傷害為3;
這裡得到的結論為每百分之1的忽視增傷為百分之3;
是不是這樣的呢?我們再來測試下一波。
3轉140 2w熟練度 忽視百分之10的傷害
可以看到傷害值為27472 比之前的21133;
增傷為6339 此時所有忽視為10%;
同理用上面的推算方式得出結論;
21133*0.1=2113.3;
而6339除以2113依舊等於3。
結論:
那麼簡單的計算方式得出仙族的忽視傷害為:
總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),簡單的說就是每百分之1的忽視帶來的輸出提升為百分之3。