在《征服與霸業》中,技能的數量可謂不勝列舉,同一個將領搭配不同的技能,發揮出的效果是大相徑庭的,合理搭配技能的前提是熟悉技能的機制以及技能的效果。下面小編給大家帶來《征服與霸業》技能機制及狀態大盤點。
《征服與霸業》技能機制及狀態大盤點
一、【技能的機制】
根據機制的不同,技能可以分為主動、被動、指揮和追擊四大類。主動類技能可以理解為需要將領主動釋放的技能,此類技能往往都有一定的發動概率,而且通常概率都不會太高,另外,許多主動類技能都用準備回合,但此類技能效果一般都比較強力,比如附加高額的傷害,或者能夠提供強力的控制或者恢復效果。
一句話總結就是主動類技能不太穩定,不鳴則已一鳴驚人;被動類技能可以理解為是在一定條件下發動的技能,此類技能發動概率為100%,但發動都有一定的前提,比如普攻之後產生一定的效果,被攻擊後產生一定的效果,到達特定的回合會產生一定的效果等等,此類技能比較穩定,適合搭配一些擁有特殊自帶技能效果的將領,進而打出combo,這裡不再具體展開舉例。
指揮類技能是最為穩定的一類技能,此類技能在雙方對戰的準備回合就會發動,往往能夠給我方將領增加buff或者給敵方將領施加debuff等等,可以理解為陣法類技能,此類技能一般由輔助類將領攜帶,進而提高我方整體的輸出能力及防禦能力,或者削弱敵方輸出和防禦能力,也是一個隊伍不可或缺的技能型別;
追擊類技能可以理解為是在將領進行普通攻擊之後發動的主動技能,但該類技能一般發動概率略高於主動類技能,此類技能適合擁有連擊效果的將領或者搭配了連擊技能的將領使用,因為打出普通攻擊的次數越多,追擊類技能就越能發揮威力。
二、【技能施加的狀態】
介紹完技能的機制之後,下面介紹技能一般都能施加哪些狀態,狀態也可以分為三大類:增益狀態、負面狀態和控制狀態。
增益狀態顧名思義就是給我方將領施加的正面狀態,又可以細分為增傷類增益狀態,包括會心、奇謀、連擊和群攻,前兩個能夠分別提高物攻傷害和謀略傷害,後兩個則相當於增加了攻擊的次數和範圍;回覆類狀態包括休整和急救,都能夠給我方將領恢復一定的兵力;減傷類包括分擔、分攤、抵禦和規避,都能夠減少將領受到的傷害。
負面狀態是給敵方將領施加的debuff,主要分為降低屬性類和傷害類,前者能夠降低敵人的力量、謀略等屬性或者提高受到的傷害;後者主要是指【逃兵】、【流血】、【灼燒】等持續傷害類debuff。
控制類狀態主要能夠起到限制敵方將領動作的效果,比如【震懾】、【虛弱】、【禁療】和【技窮】等,此類技能通過限制敵方將領的動作,間接達到了弱化敵人輸出的效果。