主線:新希望的廢墟
玩家可以在世界各地的npc處招募軍隊,有些劇情和遭遇也會給予玩家部隊。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊進入戰鬥,還有後備軍力可以任意調換。
按Y鍵就能詳細檢視部隊情況。
軍隊屬性
等級:隨著等級提升,軍隊也會有進階的選擇。
陣營:和秩序、混亂、策略和權力四個方向對應,不同陣營軍隊搭配使用會降低士氣。
單位大小:和領導力對應,例如筆者此時450領導力,可以帶5個需要90領導力的單位(每個軍隊格子單獨計算,也就是每個格子可以容納450領導力的單位)。
領導力:一個單位該兵種佔用的領導力數值。
近戰傷害、遠端傷害:顧名思義。
護甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個單位的生命值,受到超過生命值的傷害會減少該部隊單位數量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。
先制:戰鬥時的行動順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動的格數。
士氣:高士氣可以有額外行動的機率,反之則可能跳過該回合行動。(所以儘量不要混搭降士氣)
被動技能/主動技能:這個大家都熟悉,注意很多主動技能都可以升級。
兵種詳細解析說明請參考:
走出要塞,靠近旁邊的傳送石柱就能啟用。
探索世界後可以發現各地的傳送石柱,啟用後就能在這些石柱間自由傳送。
進入第一個村落後凱瑟琳遭遇狼群,開始戰鬥。
戰鬥前可以進行部署,部署的關鍵:
1、保護好遠端單位。
2、儘量不讓對方一回合就能主動攻擊到玩家(點選對方兵種可以檢視屬性並看到其移動範圍)。
3、如果需要(通常是有優勢時)讓己方高機動單位靠前,能夠快速接觸到敵人造成傷害。
本作出手順序看先制數值,數值相同則看依次看單位移動速度、等級、級別和生命值。
如果資料都一樣,則敵人先行動。
行動順序可以在單位頭上的旗幟出檢視。
近戰時,如果攻擊後敵人存活,則敵人會發動反擊。
沒有技能加持的話,單位每回合只能反擊一次,因此可以用炮灰或者肉盾單位攻擊高傷害目標騙其反擊後再用脆弱的單位進行打擊。
每個單位血條由所有該單位士兵共同組成,可以看到格子,每損失一個格子的血量就會減少一個單位。
單位主動技能按1、2、3數字鍵釋放,通常有使用次數限制以及冷卻時間。
每個單位一般一回合可以移動一次並攻擊一次。
如果移動後未攻擊,可以按空格進行防禦,減少受到的傷害。
如果想等敵人行動後再後發制人,可以按T等待,該單位將在本回合末尾出手。
注意,本作移動有些類似D&D遊戲,單位經過敵人近戰單位附近格子或是從敵人近戰單位附近格子離開都會遭到藉機攻擊。
藉機攻擊是免費的,因此移動時要注意,儘量不要觸發。
這個設定讓遠端被近戰貼上後比較彆扭,也是一個不錯的平衡手段。
戰後可以長按H鍵花費金錢來治癒所有單位,讓他們恢復數量。
這個設定非常不錯,減少了很多補兵的麻煩。