10、裝備道具
玩家在遊戲過程中會不斷獲取裝備增強角色。
被替換的裝備,被新裝備頂出揹包的裝備都會被自動分解為素材。
裝備旁的數字是其級別,底色則是其稀有度。
稀有度按灰(破損)→白→藍→黃→橙的順序提升。
每次迴圈提升了怪物等級後,掉落等級也會增加。
不同怪物本身還會有附加的掉落等級。
例如史萊姆可能會-1,強大的吸血鬼可能會+2等(舉例,非實際資料)。
武器可以選看級別再看稀有度,高階武器傷害更高。不過有特殊屬性可以根據實際怪物分佈來選擇。
其他裝備根據副屬性權衡,除非裝備高個2-3級否則根據品質選擇。
副屬性重要性是輸出向>防禦向,先把對方解決是減少自己受到傷害的最好辦法。
屬性選擇
①攻速,無論多少都有收益,可以增加DPS。最推薦的屬性。
②防禦不用專門堆,儘快打死敵人才是需要思考的。
③吸血效果和輸出有關,輸出高了吸血屬性不高也能吸不少,沒必要堆太多,但是最好要有。
④反擊堆高了在面對較多敵人時有奇效,不過反擊要先捱打,需要足夠的回覆支撐,建議防禦流選擇。
⑤閃避比較看臉,但是這個屬性堆高了打第一關Boss很舒服,因為Boss攻速慢,單次傷害高,躲掉1次攻擊就可以多輸出很多。
⑥血量收益只存在於營火和血瓶這種百分比回血,不是很關鍵的屬性。
⑦群傷沒有太大的意義,除非全身都是群傷否則這項低了效果不好,最好是專精群攻才選。
⑧秒回筆者認為是沒啥用的屬性,不差這點回血。
⑨法傷無視防禦,打高防禦目標很有用。