人物狀態介面
天賦(1):檢視自己的天賦,此時無法再變更天賦。
裝備(2):裝備只有武器、服裝和飾品三種。
基本屬性(3):基本屬性就是頭像左側的氣血(HP)、悟性,以及下方的金錢總額。
稱號(4):完成主線任務、支線任務可以解鎖稱號。
大體屬性(5):大體屬性分為武學、實戰、悟性、道德、名聲。
戰鬥屬性(6):分別是眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊和防禦。
經歷介面
詩句:玩家的經歷會以年份來記錄,並且會以詩句來描述這一年玩家的經歷(故事概要)。
俠客介面
俠客名錄:曾經接觸過的俠客會顯示在右側的名錄(共3頁),點選已經認識的俠客,在螢幕左側可以檢視他們的簡介以及與玩家的友好度。
行囊介面
材料:擺放著礦物材料。
雜貨:擺放的都是作用不大,可以販賣來換取錢財的物品。
娛樂:擺放的是與娛樂小遊戲相關的一些物品道具。
食物:食物,在食用後可以恢復氣血和內力。
裝備:擺放著武器、衣服和飾品。
不分類:也就是將材料、雜貨、娛樂物品、食物、裝備統統都顯示在這一頁面當中。
武藝書介面
完成主線任務或支線任務可以獲贈武學書籍。
武藝書分類:分為了心法、拳掌、指爪、腿法、劍法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。
門派管理介面
心情和體力(1):工作和心情是相互相成的,根據人物工作天賦決定其適合做繁瑣工作還是變化較大的工作,如果做不適合性格的工作,那麼人物當前心情就會下降。
修煉對心情的影響會很大,如果是較為之急進的性格,那麼會更希望修煉招式而非基本功。
進行工作、修煉都需要花費體力。
休息(2):休息可以恢復一定的心態。
商店(3):進行基本消耗品的購買與雜貨的販賣。
年份(4):顯示當前劇情流程的進度情況(時間)。
基本功(5):基本功分為了硬功、軟功、耳功、眼功等修煉