4:天賦系統
為打造一個更為生動有趣武林世界,製作組加入了全新的天賦系統,它能使得俠客戰隊中每個角色更為鮮明,彼此間獨有的特色將能表現得更加淋漓盡致。
天賦系統可以讓每個角色的特點更為鮮明,由其是在行走江湖中遇到了敵人,戰鬥可以將他們各自的天賦優勢展現得淋漓盡致。
對於天賦來說,大部分所擁有的都是與生俱來的,就比如史燕:當你在場景中行走時,她的天賦可以幫助你更容易獲得寶物的提示,從而進而拾取。
在戰鬥中,有些天賦則需要觸發條件。例如史燕的“妙手空空”天賦,必須在敵人氣血20%以下時,對其進行攻擊,但不能造成對方傷重離場的前提下,有機率拿取對手包包中的道具。
此天賦也讓史燕成為了前傳中炙手可熱的角色。因為很多好的道具都必須用這種方式取得,甚至為此還能開啟一些支線任務。
史燕“妙手空空”這個天賦雖很好用,但她還有個讓人十分頭疼的天賦——“有事先走”。也許是因為膽小的緣故吧,史燕當戰事吃緊時,絕對會鞋底抹油,溜之大吉。
所以,顧好史燕的氣血顯得十分重要。因為只要當她氣血過少,真的很有可能會先行離場哦!
角色的天賦五花八門,種類眾多,筆者將遊戲中所有的天賦羅列於下:
討價還價:能以較低的價格買入道具。
無奸不商:能以較高的價格賣出道具。
明察秋毫:容易發現場景上的隱藏物品。
潛龍諜影:敵人警戒的距離降低。
大收藏家:可以看見商店隱藏的物品。
喜從天降:戰鬥掉寶的機率增加。
天生神童:平時可以幫助全隊獲得更多的經驗。
見多識廣:平時可以幫助全隊獲得更多的閱歷。
神農百草:容易發現場景上的草藥。
礦石冶煉:容易發現場景上的礦石。
毒物探索:容易發現場景上的毒蟲。
兄弟情深:每有一名隊友傷重離場時,獲得霸體,下次攻擊必定暴擊。
血戰到底:第一次傷重離場時,以意志力殘存,繼續再戰。
隱匿:休息後進入隱匿狀態,隱匿狀態下攻擊必定暴擊。
遺策點穴:傷重離場時,周遭二格敵人下回合不能行動。
妙手空空:攻擊時有概率偷得敵人身上物品,目標血量越低,成功概率越大。
有事先走:血量低於15%必定離場。
國色天香:周遭二格男性角色傷害提升。
我佛慈悲:攻擊後不會造成對方傷重離場,必定留下一條生路。
背刺:從背後攻擊,必定暴擊。
逆境:氣血越低,攻擊越高。
戰意:周遭二格敵人越多,攻擊越高。
反擊必暴:反擊時必定暴擊。
霹靂火:傷重離場時,投擲霹靂雷火彈造成周遭二格敵人損傷氣血。
玉樹臨風:周遭二格女性角色傷害提升。
以眼還眼:被暴擊後,下次攻擊必定暴擊。
老子有錢:每次攻擊時有機率耗損隊伍財產,灑出金錢鏢提升傷害。
唯我獨尊:我方場上只剩自己時,每次攻擊必定暴擊。
天生神童:戰鬥後獲得經驗加成。
妙手著春:戰鬥中使用丹藥成效提升。我方道具使用冷卻時間減少,敵方冷卻時間大幅增加。
越戰越勇:攻擊造成對方傷重離場後,獲得聚氣與狂暴狀態。
武器大師:使用武器的隊友攻擊提升。
搏擊大師:拳掌指腿的攻擊提升。
花香四溢:隊友內力耗損降低,敵人內力耗損提升。
綿裡藏針:同伴離場時,獲得綿裡針狀態,恢復氣血、減傷並且必定反擊。
神機妙算:我方俠客休息時可回覆更多氣血與內力。
凌波微步:攻擊後可再次移動。
十香軟筋:傷重離場時,施放煙霧讓周遭四格敵人內力流失。
天意難違:傷重離場時,給予攻擊者意志消沉三回合。
意亂情迷:傷重離場時,隨機讓一名敵人暫時陷入混亂狀態。
吃香喝辣:攻擊時有概率食用揹包的食物,提升能力。
王者風範:周遭二格同伴越多,傷害越高。
趁人之危:攻擊造成對方傷重離場後,下一次攻擊必定暴擊。
惺惺相惜:同伴傷重離場時,其他隊友會登場幫助。
並肩作戰:身旁同伴攻擊時,有概率一起攻擊。
錦上添花:我方道具使用冷卻時間減少,敵方冷卻時間增加。
嗜酒如命:攻擊時有概率飲用揹包的酒,提升能力。
神偷盜帥:攻擊時有概率偷得敵人身上物品,目標血量越低,成功概率越大。
意志堅定:不受意亂情迷影響。
支援:身旁同伴攻擊時,有概率一起攻擊。
損人利己:每有一名隊友傷重離場時,獲得氣盾,下次攻擊必定暴擊。
遺策內傷:傷重離場時,造成周遭二格敵人內傷。
遺策破甲:傷重離場時,造成周遭二格敵人破甲。
遺策目盲:傷重離場時,造成周遭二格敵人目盲。
遺策暈眩:傷重離場時,造成周遭二格敵人暈眩。
遺策恐懼:傷重離場時,造成周遭二格敵人恐懼。
遺策氣盾:傷重離場時,讓周遭二格友方獲得氣盾。
遺策必暴:傷重離場時,讓周遭二格友方獲得必定暴擊。
遺策聚氣:傷重離場時,讓周遭二格友方恢復氣血。
遺策歸元:傷重離場時,讓周遭二格友方獲得歸元。
遺策噬氣:傷重離場時,讓周遭二格友方獲得噬氣。