2.2-召喚師
①思路/屬性/裝備
相信通過劍刃風暴的詳細講解,玩家朋友們也基本清楚了天賦技能搭配的思路,那就是——
隨意!(霧,笑)這也就是當前bd流派百花齊放的根源。
嗯,筆者其實是想說,不要拘泥於近戰就點紅色天賦,法系就點藍色天賦,主要還是看天賦的作用是否貼合技能。
比如說異常流,無論是近戰遠端還是射擊,都可以在藍色天賦中找到很高的收益。
遊戲在設定上就拋棄了傳統職業劃分和資源系統,天賦上的限制很少,發揮空間很大。
之前劍刃風暴就是一個容易成型,不吃操作和裝備的流派。
筆者繼續順著這個易上手的思路再講解兩個輕鬆的流派,一個法系、一個遠端。
咱們就先從法系的召喚流開始。
召喚系不需要玩家太多操作,依靠召喚物來解決問題。
生存能力很強,不過傷害能力在高層還是有所欠缺。
雖然說傷害稍低,但是除了回覆型的boss基本都能吃下來,只是需要些時間。(輕鬆不是,笑!)
說來也是悲劇,召喚系不吃裝備的主要原因是沒啥裝備加成。
召喚物甚至也無法從天賦中獲較多的加成。
所以,裝備和天賦基本就用來加強角色本身了,導致召喚師超級能抗(超級!),安全又安逸!
屬性上自然就是全堅韌了。
其它的不是點了好不好,而是真沒用。
裝備上腐敗盛宴算是為數不多能夠加成召喚物的。
當然,沒有也不太影響初期表現。
這個腰帶還不是召喚系的,算是通用高階貨。
剩下就是堆全抗堆血量就行了,一身破爛也不影響召喚物,自己小心些就成。