2、屬性
Strength
力量:
力量影響肉搏時命中和殺傷力,當力量達到至強的25時可以得到附加的+7命中、+14傷害的獎勵。
力量還影響人物能負重多少、踢門砸鎖的能力。
重要性:不重要。
適用於:戰士,到後期的價值更大。
Dexterity
敏捷:
敏捷影響到躲閃率(防禦率,AC)。達到25時可以得到+6的防禦獎勵。還影響著盜賊技能。
重要性:中等。
適用於:所有角色。高敏捷度始終有價值。
Constitution
體質:
體質影響人物血長(生命值,Hp)。達到25的體質每次升級可以得到+7的生命值獎勵。還影響到無名氏生命回覆的速度,這是至關重要的。達到25的體質能每秒回覆2點生命值。
重要性:重要。
適用於:所有角色。早期即有重要價值。
Intelligence
聰慧:
影響到你交談時所能選擇的回答,這是至關重要的。Torment 中大量的事件都是通過對話來揭示的,高的聰慧值影響到你回答的好壞,從而影響經驗值。另外過低的聰慧對法師能學習的魔法數量有影響。聰慧高低還和lore(學識)有關。學識影響到物品鑑定。
重要性:中等。(為什麼?因為遊戲中很容易得到暫時加聰慧的藥品)
適用於:所有角色。尤其是法師。早期即有價值。
Wisdom
睿智:
同樣影響到你交談時所能選擇的回答。還影響無名氏得到經驗值的量。
具體見下表:
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Wisdom等於或低於12,無經驗值獎勵。
13 2%的經驗值獎勵。
14 5%
15 8%
16 10%
17 13%
18 15%
19 18%
20 20%
21 23%
22 25%
23 27%
24 30%
25 35%
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所以,如果達到25的睿智,遊戲中顯示的1000經驗值其實將得到1350。
重要性:非常重要。
適用於:所有角色。到中後期更有價值。
Charisma
魅力:
魅力影響交易時殺掉的價錢,有時也影響到你交談時所能選擇的回答。高魅力可以帶來附加屬性:luck(幸運)。
重要性:不重要。
適用於:所有角色。某些特定時刻凸顯重要性。