文明6人文專案
文明6人文樹概述
前幾代《文明》中,文化勝利路線較其他路線困難,比如選科技勝利總是比文化勝利簡單。為了平衡各路線的難度,《文明6》中增加了與科技平行的人文樹。有些原先在科技樹中的專案,如戲劇和哲學被移到了人文樹中,歸併入了新的機制。遊戲設計師希望以此來平衡文化勝利路線的玩家和其他路線玩家的客觀難度。
玩家從城市獲得「文化值」,然後可以投入到人文樹的研究。每個新的人文專案完成後會解鎖一個或多個東西,包括政策,政體,城區,單位,奇觀或建築。
不論是科技樹還是人文樹,文明只要在任意一個樹中達成了時代進步的條件(開發完當前時代的全部專案或完成一個次世代的專案),即可前進到下一時代。
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啟發
人文專案也有類似發現時刻的設定,叫做“啟發”。完成目標後也會立即填充該專案50%的進度。
圖中的“Build a wonder.”(建一個奇觀)就是“啟發目標”。
完成人文專案「軍事傳統」
本文中的“文化需求”是指遊戲速度為標準的情況下,完成該專案所需的文化總量。