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關於提升導彈DPS的一個小總結|EVE心得分享

欄目: 單機圖文攻略 / 釋出於: / 人氣:2.75W

 (EVEonline)眾所周知,導彈在PVE領域相對於各種炮有著獨特的優勢,導彈的傷害輸出不受射程的影響,即只要在射程內,就可以發生傷害;而相對各種炮,隨著距離的增加,傷害明顯下降,發揮不出正常傷害。這也是重導成為PVE神器的原因之一。

EVE心得分享 關於提升導彈DPS的一個小總結

基於上述原理,就帶來了一個有趣的小計算,那就是攻擊船的速度和方向對導彈DPS的影響。

為了能說明問題,我們建立這麼一個模型:

一、靶船的速度不變,即排除在整個模型執行過程中,靶船開關推子、開關微曲、被網等等一切速度的變化情況;

二、靶船訊號半徑大小不變,即排除在整個模型執行過程中,靶船開關微曲、被標記等等一切訊號半徑大小變化的情況;

三、攻擊船隻的導彈攻擊未發生損失,即排除超出射程,被反導等情況。

在上述三個前提下,一般來說,在大家的意識裡就認為攻擊船導彈對靶船所造成的DPS就不變了,事實是不是這樣呢?我們利用上述模型來做個簡單的計算。(以下設定資料僅為了計算簡單而設立,請勿對號入座;另外為使模型更簡單,假定船和導彈均為勻速)

第一種情況:假如攻擊船和靶船相距100KM相對處於靜止狀態,導彈的攻擊射程範圍大於100KM。攻擊船以每5秒一次的頻率發射導彈。一波導彈總傷害為2500。導彈以10KM每秒的速度飛行,於10秒後擊中目標。假如攻擊船發出5波攻擊後我們計算DPS就為:

總傷害為2500*5=12500

發出第一波導彈到最後一波導彈擊中目標的時間為:5*4+10=30秒

攻擊船在攻擊期間的DPS為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假如攻擊船和靶船相距100KM,攻擊船以5KM每秒的速度向靶船機動。導彈仍以10KM每秒的速度飛行。當兩船相距100KM時,攻擊船發出第一波導彈。此波導彈於10秒後擊中靶船。當攻擊船發出第二波導彈時,兩船距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導彈的飛行距離也就是75KM。只用7.5秒就擊中靶船。……照此遞推。當兩船距離為0時,發出最後一波導彈後,攻擊船停止攻擊動作。此時攻擊船總共發射5次。

總傷害為2500*5=12500

時間總共用了5*4=20秒

可以計算為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達到50%!

上述兩種情況出來了,那是不是就有同學急忙得出結論:攻擊船和靶船距離縮小時,導彈的DPS是提升的。進而可以進一步得出結論:攻擊船和靶船距離擴大時,導彈的DPS是下降的。

是這樣的嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假如攻擊船和靶船初始距離為0,攻擊船發出第一波導彈的同時,向某個方向以5KM每秒的速度機動。當兩船相距100KM時攻擊船發出最後一波導彈後停止攻擊。

總傷害為:2500*5=12500

時間總共用了5*4+10=30秒

為:12500/30=416.66DPS

第三種情況和第一種情況的DPS相等!

結論:

導彈船可以利用縮小和靶船之間的距離來提升DPS。

當然這個規律在實戰中可能也就PVE可以用一下,比如當你的DPS剛好破不了NPC的防的時候,可以利用這個規律來短時間提升DPS。

裡的應用就非常有限了,因為變數太多,限制太多。

不敢稱技術帖,閒時總結出來的一點小東西,分享給大家。

我看了下大家的回覆,可能是我沒表述清楚,我的總結準確地說應該是這樣:

在不考慮其他因素影響的情況下,當導彈武器在運動過程中攻擊目標時,向目標靠近的過程中的實際DPS與目標相對靜止或遠離目標過程中的實際DPS相比較,前者較高。

再簡煉一點,對比距離換傷害,我把這個概念叫做:相對速度換傷害。

Tags:導彈 DPS Eve