宣告:測試環境為 1.5.416,與最近新出的 1.6 可能有區別。
一、傳送帶
用途沒啥好介紹的,一看都懂。
兩個事情需要提一下:
1.傳送帶能夠導電,所有包含傳送帶的裝置也導電,比如分類機。
如圖中所示,緊貼並行的兩條傳送帶,也會互相導電,這個設定有一定用處,但也是個很討厭的設定,原因後面詳述;
2.傳送帶都具有方向性,建設的時候如果你發現傳送帶在你預期的位置無法安裝,嘗試把他旋轉180度,可能就解決了。
二、分流傳送帶及分流開關
我覺得這兩個東西完全可以合併在一起,就像老王和小明,你總能在隔壁同時找到他們。
三、滾軸
非常強悍的利器,只要用了他,包你一到生產線就立即體驗欲死欲仙的境界。
具體的原因在後面一起吐槽,反正勞資堅決不用他。
如果你正在規劃工廠,相信我,絕對不要用!
四、清空漏斗
非常有意思的東西,開口的方向可以吸取附近容器裡的東西並放置到傳送帶上,吸取的距離,大約為一個大地板的距離。流水線裡必不可缺。
如果生產線上存在清空漏斗,連線終端機會有專門的選項,關於這個設定還摸索得不太清楚,有更好的建議歡迎指出。
五、集料箱
同樣是把物品放置到傳送帶,不同的是他是頂部開口來接東西。把傳送帶接到他頂部,他就會漏到下面的傳送帶裡。
所以他有一個很重要的功能,將多條傳送帶的內容合流,不可或缺。
需要注意一點,如圖中所示,集料箱底部有一個預設吸附點,只接受斜面滾軸,這是個非常中二的設定。
建設時,將傳送帶連線滾軸後,切記刪掉滾軸,替換為電力傳送帶。
六、分類機和元件分類機
重要!
重要!
重要!
好了,三遍。
如圖所示,T形結構,有三條傳送帶連線,左側為材料入口,下面出口1,右側出口2。
1.分類機
在分類機中放置一個棒球,然後從左側傳送帶傳過去一個棒球和一個手雷。
結果棒球由出口1出來,而手雷,與預先設定的棒球不符,所以由出口2出來。
2.元件分類機
然後從入口傳入一個棒球和一個爆炸半徑,因為爆炸半徑包含核材料,所以他會從出口1出來,而棒球是不包含核材料的,所以他會從出口2出來。
七、儲藏庫
位於流水線的最末端,儲存所有由流水線帶來的亂七八糟。
八、各種製造機
沒啥好說的,比如你想吃香腸,就造一個食物機,連線終端設定為香腸,然後推一個婆羅門進去就完事了。
要是你吃了覺得香腸不合品味,可以試試零火反接,說不定婆羅門又從入口退出來了
九、實戰演練
用生產線製造一把高斯步槍。
基礎裝置如圖所示,T字形結構的中央,是一部元件分類機。
在入口處連線一部清空漏斗,漏斗的開口指向一個鐵皮櫃子,等一下就將源材料放在櫃子裡。
出口1,連線了一部重型武器製造機,末端是一部儲藏庫。
出口2,就直接連線一部儲藏庫。
這裡特別指出一下,因為傳送帶會導電,所以整個生產線上,只需有一處連線電源即可。
另外,設定一個主電源開關,是個好習慣,出現意外時能夠第一時間響應。
黏著劑 15
鋁 14
電路元件 4
核材料 2
螺絲釘 15
銀 2
彈簧 4
鋼鐵 3
木頭 8
將所需要的材料,每樣放一個到元件分類機裡。
然後挑一堆垃圾來,放到鐵皮櫃子裡:
放置材料完畢,通電,然後就可以去閒逛了,流水線處理兩百多個材料還是要花點時間。
趁這個時間給你們看看我打出的大殺器:
很厲害把,嘿嘿
終於完成了,檢查下成果。
首先看看生產線末端的儲藏庫:
他孃的才兩把,拼材料的時候粗略估計能造五六把呢。
不曉得哪個材料取少了,不管了。
再看看重武製造機。
剩餘的材料都在這裡堆著,包括拆解後留下的材料。
最後還看一下出口2的儲藏庫。
儲值卡只能拆出塑膠,不包含在剛才的篩選元件裡,所以他直接從出口2出來了,並沒有流經生產線。
OK,實戰演練完畢,我去找個槍手女屍來擼一管,下一頁帶來 "綜合應用"。
十、綜合應用 - 屁股村大型垃圾堆
這次DLC裡總共提供了十種製造機,為了有一個良好的體(裝)驗(逼),我一次性將十種機器全部搞進了流水線裡。所以,不管結果如何,大型這兩個字是沒有問題的。
沒實際接觸過生產線,所有東西都是憑想象搞出來的,如果有邏輯錯誤之類的歡迎大家指出。
先看看單元結構草圖:
分流帶和清空漏斗2平時不通電,該單元保持生產狀態。
需要停產時,分流帶和清空漏斗通電,此時原材料由分流帶直接流向集料箱,生產線不再起作用。
同時,清空漏斗2 將製造機中的冗餘材料清空並傳送到下一個單元。建設以前就估計會佔不少地方,實際建設完成以後我還是吃了一驚。
看全景:
佔地面積343格 (33 * 11),高度為4層樓高,共11個生產單元以及兩條輸送匯流排,其中成品匯流排由三條支線構成。
連我自己都覺得,真他孃的壯觀!
其中一個生產單元,若是有興趣研究的話可以參考前面的結構圖:
原材料總入口,用清空漏斗對接的屁股村工房。
直接連線工房的好處,一是屁股村所有的產出直接就進入流水線,不用我去管了。
在工房能一鍵存放所有垃圾,操作便捷。
聽說電梯有飛按鈕問題,所以搭建了安全通道:
控制區,看著有點慘,懶得裝牆壁了:
總輸出口,從左至右分別為剩餘材料出口,成品出口,特殊物品出口。
控制檯,勉強算是吧。
分別包含了一個總電源開關,10個生產單元開關,以及一個迴流開關。
每個開關包括一個電閘,一個數字管,以及一個NAND邏輯閘,這個主要拿來裝逼,不要也可以,只是生產線運作時電閘會顯示紅燈,停產反倒是綠燈。
看著不舒服,正好新出的邏輯閘就拿來用了。
這一篷線,蜘蛛網一樣。
開關與生產單元的連線用了控制檯飛線,要不真會崩潰了。
1,太死板,就幾個固定的形狀,普通的房間或許還好,複雜環境下難以應付。
2,試了不少東西,牆壁,屋頂什麼的,居然統統無法吸附. 你說我要你一根硬管子杵在地上幹嘛? 你當你是減速帶嗎?
3,似乎這玩意有過熱的設定,裡面有個部件叫散熱器. 我擦,那意思你還會自己壞咯了? 大哥你贏了,我還是用軟線吧。
終端機和生產線示意圖:
這個指示牌的效果還是挺讚的,但官方繁中居然翻譯成 "大帳篷"
生產線全部除錯通過,滿懷憧憬的按下主電源。
10分鐘後我去巡視一圈,結果勞資眼前一黑,我他媽真的眼前一黑:
系統的預設設定就搞出這麼個讓人喜出望外的結果
所以我又全部改成了傳送帶並且往後挪了一格,滾軸滾你的蛋去吧!
黏著劑 15
鋁 14
電路元件 4
核材料 2
螺絲釘 15
銀 2
彈簧 4
鋼鐵 3
木頭 8
然後我用我的頂級拆槍PERK來拆解這把白板高斯,看看結果如何:
坑爹有木有
剛才介紹部件的時候漏了一個,升級輸送帶,不過這個的原理簡單,理解為向上的傳送帶就可以了
之所以這會想起他來,沒錯,我要吐槽他,這個藏汙納垢的東西。
圖示這個輸送帶,位於我的原材料主入口。
存個檔,然後在工房模式下移動他看看會有什麼結果。
上mod吧,N網周排名第二殖民地建造擴充套件:
漏出來這麼大一堆啊我擦,這玩意會積壓大量的物資,而且在他的存取面板上不會顯示。
要是你有個很特別的東西進入了生產線,突然你又想把他取出來。
到處找都找不到,那就進入工房模式一個一個拖出來看吧,多半就在裡面了。
再看看這一套東西的效率,之前製作高斯步槍,二百多個元件,一條最基礎的流水線,耗時約5分鐘。
各位垃圾王的身家隨隨便便都不止這點吧。
假設有兩千個材料需要處理 (剛才我查了下光是木頭居然都有上萬個了,我都不曉得怎麼撿來的),至少就是接近一小時了,這是最最高的效率. 如果是一條複雜的流水線,效率還會遠遠降低。
粗略測試了一下,如果出門不在村裡,生產線是不會運作的。
在村裡睡覺,會執行,但實際就運作了幾分鐘,也就是你執行睡覺這個命令花去的現實時間,而不是遊戲時間。
這樣一來,這條生產線的承載能力就很難滿足需求了。
試想,背了一包垃圾回來,為了實際自動化運作,你還得在村裡溜達一小時才行,這樣的話也別玩了。
另外還有一點,目前生產的物品所需要的資源非常單一,比如生產子彈需要化肥,槍械裝甲衣物,需要黏著劑,其他很多資源沒法用. 這樣的資源進入生產線,就會更加影響效率. 這一點或許在以後新版本里會得到改善。
結論,生產線這套東西,目前看來完全是個測試版,實際效果非常差。
當然,如果是像我一樣喜歡裝逼,每次回村裡走到工房按個T,譁一下垃圾就全都不管了,瀟灑自如的溜達到酒吧去摸摸PIPER捏捏CAIT,那也是一種境界哈哈哈
不過你要牢記一點,半夜12點過後,記得悄悄摸到工廠去打掃衛生,把傳送帶裡漏出來的雞零狗碎打掃乾淨。
千萬千萬不要被妹子們看見,不然逼格打八折。