進入編輯介面,首先介紹一下介面,可以說也是廢話……不是小白可以直接跳下一樓↓↓↓
看下圖
開始編輯地圖
首先點選設定
設定背景圖片
設定好後就可以編輯基礎地圖了
至於基礎地圖也就這樣做,沒有什麼需要特別介紹的了。
完成基礎地圖,還有必要成分如出生點,C4點。
點選 實體 這頁
下圖是實體頁面的介紹
完成基礎地圖需要的僅僅只是出生點和C4點,當然C4點也不是最必要的,不玩C4也可以的。
像這樣加入出生點就基礎地圖就完成了,也就可以進入遊戲了。
按上面的基礎教程,先來做一個小一點的地圖,設定出生點後,就像下面這個樣子
出生點建議隔開來分部,不要都放一起,為了避免人多堵塞。當然這是個建議,其實也沒多大影響的。
基礎地圖也就上面這樣,做成這樣其實也就可以開始遊戲了,當然為了地圖更有趣味,在此這上還可以新增更多實體。
因為這張地圖太小沒辦法放C4,也不合適太多武器加入,所以建議遮蔽購買選單。
在實體這頁選擇Info_NoBuying,在地圖隨便一個地方放一個就好,這樣這張地圖就不能購買物品了。
當然既然禁止了購買也就只能撿取武器了。選擇Env_Item,先放置一個item實體到地圖上。
放置好後,右鍵→Properties,彈出的視窗即設定這個物品。
關於Item的物品ID表,如下圖。
CT這邊就選一個M4A1吧,T就AK-47
設定好後點擊確定,這樣這個實體就設定完成了,當然一個一個設定必然很麻煩,其實開發人員也注意到了這個問題,因此實體設定可以直接複製貼上的。
複製好後,按住Ctrl,滑鼠移動到要放實體的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是貼上,不多說了)就好了,這樣操作的確是挺快的。
像這樣就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47
佈置房間:房間裡面的亮度一般都是比外面暗的,當然自己調方塊亮度太麻煩,於是實體這裡可以直接設定房間亮度。
這樣就好了,該實體也是可以設定觸發事件的,比如有人來了這個區域亮度發生變化等,所有實體都可以設定觸發事件,這些後面會講到。
使用Sound實體,可以設定經過時發出的聲響,如開門聲。
用Gen_Weather設定天氣效果,預設下雪天氣,還有下雨天氣。
不太建議使用天氣,一是容易卡頓,而是看久了頭暈。
設定光源和動態光源(閃光燈)
下面是加入object,裝飾物品,如樹,傢俱(燈,馬桶,洗手檯)
object物品ID設定表
還有設定訊息內容,定時設定和經過時彈出(需要觸發事件)
觸發器事件的地圖編輯教程
在實體這頁其實有專門的觸發器實體,在最下面這幾個
如果要做這個觸發(當敵方奪走我方旗幟時觸發)應該要用IF判斷吧