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CS2D地圖編輯教程分享

欄目: 單機圖文攻略 / 釋出於: / 人氣:2.79W

進入編輯介面,首先介紹一下介面,可以說也是廢話……不是小白可以直接跳下一樓↓↓↓

看下圖

CS2D地圖編輯教程分享

A 方塊設定如下:

CS2D地圖編輯教程分享 第2張

開始編輯地圖

首先點選設定

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設定背景圖片

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設定好後就可以編輯基礎地圖了

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至於基礎地圖也就這樣做,沒有什麼需要特別介紹的了。

完成基礎地圖,還有必要成分如出生點,C4點。

點選 實體 這頁

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下圖是實體頁面的介紹

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完成基礎地圖需要的僅僅只是出生點和C4點,當然C4點也不是最必要的,不玩C4也可以的。

像這樣加入出生點就基礎地圖就完成了,也就可以進入遊戲了。

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按上面的基礎教程,先來做一個小一點的地圖,設定出生點後,就像下面這個樣子

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出生點建議隔開來分部,不要都放一起,為了避免人多堵塞。當然這是個建議,其實也沒多大影響的。

基礎地圖也就上面這樣,做成這樣其實也就可以開始遊戲了,當然為了地圖更有趣味,在此這上還可以新增更多實體。

因為這張地圖太小沒辦法放C4,也不合適太多武器加入,所以建議遮蔽購買選單。

CS2D地圖編輯教程分享 第13張

在實體這頁選擇Info_NoBuying,在地圖隨便一個地方放一個就好,這樣這張地圖就不能購買物品了。

當然既然禁止了購買也就只能撿取武器了。選擇Env_Item,先放置一個item實體到地圖上。

放置好後,右鍵→Properties,彈出的視窗即設定這個物品。

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關於Item的物品ID表,如下圖。

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CT這邊就選一個M4A1吧,T就AK-47

設定好後點擊確定,這樣這個實體就設定完成了,當然一個一個設定必然很麻煩,其實開發人員也注意到了這個問題,因此實體設定可以直接複製貼上的。

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複製好後,按住Ctrl,滑鼠移動到要放實體的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是貼上,不多說了)就好了,這樣操作的確是挺快的。

像這樣就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47

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佈置房間:房間裡面的亮度一般都是比外面暗的,當然自己調方塊亮度太麻煩,於是實體這裡可以直接設定房間亮度。

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這樣就好了,該實體也是可以設定觸發事件的,比如有人來了這個區域亮度發生變化等,所有實體都可以設定觸發事件,這些後面會講到。

使用Sound實體,可以設定經過時發出的聲響,如開門聲。

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用Gen_Weather設定天氣效果,預設下雪天氣,還有下雨天氣。

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不太建議使用天氣,一是容易卡頓,而是看久了頭暈。

設定光源和動態光源(閃光燈)

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下面是加入object,裝飾物品,如樹,傢俱(燈,馬桶,洗手檯)

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object物品ID設定表

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還有設定訊息內容,定時設定和經過時彈出(需要觸發事件)

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觸發器事件的地圖編輯教程

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在實體這頁其實有專門的觸發器實體,在最下面這幾個

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如果要做這個觸發(當敵方奪走我方旗幟時觸發)應該要用IF判斷吧

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