《原神》中的宵宮這一角色還未實裝的一位火屬性弓箭手,該角色的人氣還沒出就已經很高,這是因為其甜美的外形。有小夥伴對於該角色到底怎麼配隊展開了探討,超載流就是其中一種,來看看這篇《原神》宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果吧。
宵宮超載隊伍可行性的模擬測試結果
理想目標:攻暴裝宵宮在前臺輸出並維持住火環境,精通裝皇女(或其他雷副c)在後臺打出後手超載。
模擬測試1:
隊員:滿命班尼特 滿命皇女 一隻刻晴
思路:刻晴吃附魔後純平a,模擬宵宮的快速平a;滿命皇女後臺;開局皇女先放鳥,也就是起始狀態是雷附著。
結果:全程雷環境,超載全部由火附魔刻晴觸發。
模擬測試2:
隊員:以上隊伍再加一隻香菱
思路:宵宮先q再e。香菱的鍋巴模擬宵宮q 2s一次的弱火。開局狀態是無附著(皇女鳥和班尼特q抵消了)
結果:除了中間一次,刻晴因為閃避沒有維持持續上火,導致怪物短暫進入雷附著,鍋巴觸發了一次超載;其他時候穩定由皇女觸發超載。
結論:如果保證每輪宵宮先q再e,那麼可以維持住穩定火環境(宵宮很少會出現實驗2因為閃避輸出斷檔的情況),並且即使短暫進入雷環境,也可以迅速修正。但是這樣扣q套還能不能用是個問題。
編輯:追憶套能量的問題已解決
目前可能的最優化配隊應該是雷主後臺:
手法:
雷主q,e,換人,宵宮q,撿能量,宵宮e
理由:
1.雷主掛雷元素頻率略低於皇女並且更加穩定
2.雷主hit數是0.5s/次,更穩定觸發宵宮q
3.雷主e保證了可以用扣q套(帶西風):
理想情況 勾玉回收3個 回覆24+6*1.4=32.4能量
一般情況 勾玉回收2個 回覆 16+6*1.4=24.4能量
最不利情況 勾玉回收1個 回覆 8+6*1.4=16.4能量
4.雷主q也有回能效果,即使宵宮在開e前能量略少於15,也可以先a兩下再開e,保證了複雜環境中的穩定性。(效率是每秒2.24能量)
5.雷主q持續12s,完美覆蓋當前手法下的宵宮e。
上述條件下宵宮的能量迴圈計算:
宵宮撿勾玉後能量是25
宵宮開e後能量-15 剩10
宵宮自充5*3*1.2(雷主提供6s充能效率取平均)=18
雷主q充11*2.24=24.5左右
點贊充一手 6
總計10+18+24.5+6=58.5
如果宵宮有110充能
迴圈是完全沒有問題的
如果宵宮歪到120充能
那麼能量會有不少富裕
更新:雷主能量迴圈的計算
方案1高配:雷主250充能(不知道為什麼堆充能的自己去查一下雷主e和2命)3精以上西風,雷主在宵宮e結束後立刻進行幾次平a觸發西風,保證每週期兩次觸發。
每輪能量:西風12+自產9(按3球)+異色5=26
26*250%=65
如果e自產4球 則能量獲取升至72.5 自由位再來一把西風勉強可以合格迴圈
也就是說 e產球3還是4將會是決定雷主強度的關鍵因素
注意:沒有帶祭禮 是因為需要頻繁來回切人吃能量 雲起來是很耽誤時間 不知道操作是否可行
情況就是 雷主作為一個充電寶 如果無法單掛 必須雙雷 那可以說下毒嚴重了 如果充能得不到解決那就只能期待雷神的表現了