八、AOE火箭
首先先對著一堆Creeper射箭。
箭一射出,周圍Creeper都被火花包圍並且燃燒起來。
一直燃燒。
又是一波指令到來。
和之前差不多,只不過把粒子效果改成了火焰。
那怎麼做到燃燒呢?就是這一條頗為神奇的命令了:entitydata指令。
它可以改變現有實體的nbt,比如這個entitydata @e[type=!Arrow,r=3] {Fire:200}
它是改變以箭為中心半徑3格內不是箭的實體。
Fire是生物著火的時間,它是以刻為單位,20刻為1秒,所以是燃燒10秒(這比直接放置火好一點,掉落物不會被火燒)。