15、幀數機制
幀數就是畫面的每秒顯示數,實際上所有的出手都是按幀數來計算的。
本作遊戲1秒有60幀。7幀速度的攻擊就會比6幀速度的攻擊慢60分之1秒。
不要小看這一點,他可以讓你取得先手優勢。
每個角色ESC調出的出招表裡都會標明招數的幀數。
利用較短幀數的技能攻擊和連擊,較長幀數的技能控制空間或命中移動中的對手。
同樣,技能收手的硬直幀數也不同。
你必須謹慎使用硬直幀數較長的技能。
因為一旦沒有命中,你就危險了。