第2部分 - 世界設計優化:
我們做了一些改變周圍的聖路的風景,使一個整體流暢的體驗:
[碰撞]
●在傾斜的地形改進物理。
●整理了無形的碰撞,以幫助提高出行的同時安裝。
●修正了玩家被困在了世界的幾何領域。
●固定在Ironfast巨石的碰撞檢測。
●重寫了一些建築規則,允許在更廣泛的表面結構和專案佈局。
●理順植被和坡度的沼澤附近,以幫助玩家避免卡住。
●在城市的物件已重新安排,以使它們變得更輕鬆穿越。
[相互作用]
●調整,部分地區降雨的影響,並降低會下雨一蓋的房子裡的可能性。
●新增到岩漿的火焰傷害火山地區流動。小心臺階!
●調整互動的岩石和漂石的質感,使他們更容易從風景區分。
●討論了與收穫的浮島的錯誤; 玩家現在可以收穫有正常。
●解決是造成樹木和草漂浮在地面上,甚至沒有使用魔法的錯誤。
●這就是所謂的一個原因神聖的路徑-世界各地的最佳路徑,以使其更容易傳播。
[圖形/風景]
●做了一些調整,以各種地形模型和紋理。
●在新月平原新增壇文物。
●改進蓋亞(被破壞的星球上面愛可視天空中可見)的紋理,這樣它看起來在晚上更好。
●在枝葉升級紋理。
[遊戲]
●我們從球員誰覺得這只是一個小太暗,晚上得到了很多反饋。我們已經縮短了夜間的時間,讓玩家可以在神聖的路徑享受更長,更明亮,更富有成效的一天。
●玩家不再意外重生流入Ironfast下的熔岩。
●用於生物調整重生點從隕石產生了-他們不應該再堅持讓他們的現在裡面。
●我們增加了洞穴和地牢是沒有準備好進行勘探但一些神奇的障礙。我們將讓玩家釋放出內舉行的危險力量的前位建立自己的權力。
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