MODULE
(功能模組,這個定義了所有的功能部分,引擎有引擎的功能模組,發電機有發電機的功能模組,太陽能板有太陽能板的功能模組,這裡就不一一舉例,只說目前這個引擎的定義檔案有的,其他的大家可以自行摸索,一法通,萬法通。)
{
name = ModuleEngines
(這意味著這是一個引擎的功能)
thrustVectorTransformName = thrustTransform
(推進向量名稱,向後推進)
exhaustDamage = True
(排氣是否造成損傷,是為True 不是為False)
ignitionThreshold = 0.1
(點火臨界值?我也不明白、、別亂改、、如果你知道的話希望能回覆告訴我、、)
minThrust = 0
(最小推力)
maxThrust = 215
(最大推力,適度修改有益身心)
heatProduction = 400
(產生熱量)
fxOffset = 0, 0, 0.8
PROPELLANT
(燃料消耗部分,主要是一個配比問題,如果你沒有調整的燃料箱配比的話、最好不要修改)
{
name = LiquidFuel
(能源名稱)
ratio = 0.9
DrawGauge = True
}
PROPELLANT
{
name = Oxidizer
(能源名稱)
ratio = 1.1
}
atmosphereCurve
(比衝,第一個370是大氣層外的比衝,第二個320是大氣層內的比衝,越高的話能源消耗越少,假如翻倍的話,同樣的能源就可以多用一倍的時間、唉~怎麼說呢——適度修改有益身心)
{
key = 0 370
key = 1 320
}
}
MODULE
{
(一個拋棄時用到的指令碼、這裡不做太詳細的介紹,因為這個存在感不高、、)
name = Modulejettison
jettisonName = fairing
bottomNodeName = bottom
isFairing = True
jettisonedObjectMass = 0.1
jettisonForce = 5
jettisonDirection = 0 0 1
}
MODULE
(產熱功能指令碼)
{
name = ModuleAnimateHeat
}
MODULE
(引擎發電指令碼,Rate決定發電的速度,當然、你也可以把電改成別的、、)
{
name = ModuleAlternator
RESOURCE
{
name = ElectricCharge
rate = 1.0
}
}
RESOURCE
(能源儲存指令碼,這裡有一個這樣的0電能儲存指令碼是為了發電的時候有一箇中介的地方,不然電能會無處所去,如果你想去找找其他的能源儲存指令碼,不妨去研究研究燃料艙的定義檔案。)
{
name = ElectricCharge
(能源名稱)
amount = 0
(能源數量)
maxAmount = 0
(能源最大儲存單位)
}
}
修改完畢以後儲存,開啟遊戲去找找你的新部件吧