全技能一覽表
魔力放出(炎)——以一定機率在攻擊中附加炎屬性。
魔力放出(雷)——以一定機率在攻擊中附加雷屬性。
魔力放出(冰)——以一定機率在攻擊中附加冰屬性。
魔力放出(毒)——以一定機率在攻擊中附加毒屬性。
至高的一擊——提升寶具真名解放後的攻擊力。
縱使,迎接三度落日——即使沒有HP也能復活一次。越是強化,復活時的HP越多。
魔力回收——提升Extella機動攻擊量表的填充速度。
無窮的武練——提升Extella機動攻擊的攻擊力。
天性的肉體——提升普通攻擊的攻擊力。
縮地——提升奔跑速度。
頑強——提升防禦力。
對魔力(全)——以一定機率防止所有屬性的異常狀態發生。
對魔力(毒)——以一定機率防止所有屬性的異常狀態(毒)發生。
對魔力(雷)——以一定機率防止所有屬性的異常狀態(雷)發生。
對魔力(冰)——以一定機率防止所有屬性的異常狀態(冰)發生。
對魔力(炎)——以一定機率防止所有屬性的異常狀態(炎)發生。
心眼——除了侵略者與頭目,以一定機率使敵人即死。
月之守護者——提升發動月靈收束/月靈驅動時的攻擊力。
英靈殺手——提升對英靈普通攻擊的攻擊力。
成長期——增加獲得經驗值。
細胞活性——提升透過咒碼靈賦或道具的HP恢復效果。
精靈的加護——HP少於3成時提升普通攻擊的攻擊力。
勇猛——配合K.O數量提升普通攻擊的攻擊力。
收藏家——提升打倒敵人時的道具掉落率。
對英雄——提升對英靈的防禦力。
追擊(炎)——提升對陷入異常狀態(炎)敵人的攻擊力。
追擊(冰)——提升對陷入異常狀態(冰)敵人的攻擊力。
追擊(雷)——提升對陷入異常狀態(雷)敵人的攻擊力。
追擊(毒)——提升對陷入異常狀態(毒)敵人的攻擊力。
縮地·改——提升奔跑速度。
對魔力(炎)·改——以一定機率防止異常狀態(炎)發生。
對魔力(毒)·改——以一定機率防止異常狀態(毒)發生。
對魔力(冰)·改——以一定機率防止異常狀態(冰)發生。
對魔力(雷)·改——以一定機率防止異常狀態(雷)發生。
對魔力(全)·改——以一定機率防止異常狀態(全)發生。
魔力放出(炎)·改——以一定機率在攻擊中附加炎屬性。
魔力放出(冰)·改——以一定機率在攻擊中附加冰屬性。
魔力放出(雷)·改——以一定機率在攻擊中附加雷屬性。
魔力放出(毒)·改——以一定機率在攻擊中附加毒屬性。
至高的一擊·改——提升寶具真名解放後的攻擊力。
頑強·改:提升防禦力。
心眼·改——除了侵略者與頭目,以一定機率使敵人即死。
收藏家·改:提升打倒敵人時的道具掉落率。
天性的肉體·改:提升普通攻擊的攻擊力。
月之守護者·改——提升發動月靈收束/月靈驅動時的攻擊力。
無窮的武練·改——提升Extella機動攻擊的攻擊力。
魔力回收·改——提升Extella機動攻擊量表的填充速度。
縱使,迎接三度落日·改——即使沒有HP也能復活一次。越是強化,復活時的HP越多。
勇猛·改——配合K.O數量提升普通攻擊的攻擊力。
精靈的加護·改——HP少於3成時提升普通攻擊的攻擊力。
細胞活性·改——提升透過咒碼靈賦或道具的HP恢復效果。
成長期·改——增加獲得經驗值。
英靈殺手·改——提升對英靈普通攻擊的攻擊力。
對英雄改——提升對英靈的防禦力。
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