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发表于:2018-01-27
星际殖民食物、产能、科研税收的关系简介1颗10人口星球2肥沃2产能建筑只有首都,+0.5科研/人口10人口每回合消耗10单位食物,需要2(肥沃系数)*5(人口)来生产剩下的5人口安排3人口生产,2人口科研...
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发表于:2018-01-28
星际殖民图文全攻略全解析攻略入门篇其实之前释放的BETA版本已经将整个游戏的架构解释的比较清楚了,整个游戏比较有无限空间+X3的味道;但是要比无限空间相对简单了许多,而且增加了相当一...
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发表于:2021-08-10
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发表于:2018-01-27
游戏的配船确实很吸引人,谋杀了80%以上的游戏时间,但其实舰船编队功能也是很强大的,默认配置下一盘散沙的舰队可以调教成高效恐怖的杀戳机器说是教程贴,其实也是刚开始折腾,抛砖引玉吧,有错...
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发表于:2018-01-27
本人英语苦手,所以除了有人样的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,请各位见谅。本贴持续更新,ps,8族舰艇都玩过了。常用舰艇定义:所谓的常用舰艇,是指3级-5级这三种中型战舰。汉化名...
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发表于:2018-01-27
Cordrazine(心索贝)(Cord-是心脏的意思,corda是(用来捆绑奴隶的)绳索)心索贝族是一种能够进行太空航行的软体动物,其发源于Cordon星系的CordonOt星球。他们将自己的社会称为心索贝集合内容生理...
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发表于:2018-01-27
该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空...
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发表于:2021-08-10
玩家同时可以在游戏的过程当中不断的拉近拉远镜头,来了解其他势力的部队移动状况;而一些被敌军瞄准的星系往往会显示特殊的红色警告符号,玩家请务必留意消灭完毕外围的部队,就是要征服星球...
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发表于:2018-01-25
MOD修改内容:外星科技全开人族的泰坦增加了格子穹顶护盾从25000增加到75000增加了一点回复量和速度点我进入下载页面...
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发表于:2018-01-27
为何无法进入游戏?许多玩家在使用了汉化版的《星际殖民》后会在载入画面后进入假死状态,如果动态视力够好的玩家还能够看见这样一个对话框——这里面涉及到汉化的技术问题,简单...
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发表于:2018-01-26
之前发了些配船图片,貌似反响还可以,新手可以拿去用用,老鸟嘛,一个提供点思路,再者起码可以拿去给AI强化船只当然喷的肯定也有,不过相信用的人还是多现在做个攻略,当然主要还是给徘徊在入门亦...
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发表于:2018-01-27
游戏有个很不合理的地方。。没有开战的电脑你用地面部队去包围别人母星居然没有AI没有反应一定要等登陆了才反应过来你攻击他了-0-。游戏前期5架探索。然后直接生产拉满20地面部队。这...
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发表于:2018-01-27
没打最难的,应该是第三难度,人族。最好选择太阳系多一些的,好发展。不然运气差一开始要铺很多平台就麻烦了。经济方面:一开始要研究关税,靠运货初期赚钱快。后期每个星球专业化以后,靠工业星...
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发表于:2018-01-26
时间1630.2测试双方:人族飞机盾TT(HTT)外星重装矢量光束TT(RTT)RTT配置HTT配置游戏版本已升级到1.11版据作者说激光武器在该版修复从图片可以看出两次的齐射攻击并没有出现不开火的炮(之后也...
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发表于:2018-01-27
都说机械种族很逆天。今天稍稍试了一下。机械种族确实很方便,但是其实也有它的缺点存在。先澄清一个观点:非苍蝇的种族(虽然苍蝇为了这8点也是一堆缺点),为了机械身体点贪吃是很不明智的。...
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发表于:2018-01-27
先简单说一下快捷键-/+空格:三个按键用来控制时间的流速,每10个月为1年,游戏中叫做一个周期(turn).R:研究Y:船坞,对应上方按钮shipyard,可以自己设计自己的船只U:帝国,对应上方按钮empire,可以查...
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发表于:2018-01-27
根据大家的讨论重新制定了几次种族特性。数次游戏后总结出以下几点:【诱惑】关系+20必点点评因为关系+20,所以与电脑一见面便愿意与你交易科技。一开游戏就研究一级农业科技,然后与电脑换...
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发表于:2018-01-28
SD这游戏的最大乐趣在于配船,但是只可惜AI是不会自己配船的,他有默认的配船库,可以说都走中规中矩的配船方案……不过可喜的是,只要玩家有配船设计保存下来,AI就可以使用这些配...
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发表于:2018-01-26
-----------前言-------------基本上建筑都只能建造一个,对于这一点颇有不满。虽然解放限制可能对平衡性等有极大破坏,但这建筑能力设定的问题通过这种管理手段来回避还是很纠结。一般建...
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发表于:2018-01-27
修复机器人发射器每发军火:50Ord射击CD:30Sec每次射击实弹数:1发每分钟射击次数:2次每秒消耗军火:1.667Ord常规鱼雷发射管每发军火:15Ord射击CD:9Sec每次射击实弹数:1发每分钟射击次数:6.667次...
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发表于:2018-01-26
首先找到XJZM\Content\ShipModules文件夹,里面所有xml都是星际殖民的模组的文件本人亲测三个改太多了就太不和谐了,幸好ai也能用,剩下的留大家慢慢测试:1TitanEngine《泰坦引擎》点击用...
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发表于:2021-08-10
DEF分栏只有两大类,护盾和装甲。这些部分都不是太难理解,当然还是依据科技解锁才能得到更加强力的部件护盾会消耗一定的能源而装甲则不会。依据插槽的不同有内部和外部护甲,玩家请务必按...
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发表于:2018-01-29
游戏其实要注意的就一点,如何保持收支平衡。然后用钱压死对手。经济是维持舰队的基础。经济的来源有税收,与其他文明交易,还有国内贸易等。初期最重要的经济来源只能来自于税收,而税收跟人...
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发表于:2018-01-27
发现很多人不懂电力上限和电力回充是干什么用的,给大家科普下电力上限其实就是能量武器的弹药库,你每次发射能量武器都是从这个池子里抽取电力的,而不是消耗反应堆的输出电力。举个例子,比...
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发表于:2018-01-29
没汉化要玩爽起码要高中以上英语水平+查电子词典,推荐用微软的必应词典。不会玩的新人建议去youtube搜索下StardriveHowtoplay的3部曲系列视频我说下简单上手要点,先按空格暂停,研究第一...