再来,有“万夫莫敌”威名可设置“烈钢铁骑”战术,骑兵类+30攻。
有“暴虎冯河”威名可设置“狂奔”战术,+50攻。
狂奔的效果对象是施加给发动瞬间有在范围内的我方部队。
因此设置点可以比较灵活。
烈钢铁骑则是固定范围,范围外无效,所以要设置在敌方必定经过的路线。
两个战术效果均附加后,攻击力可来到852。
最后一步,就是发动“怪力无双”这种+100攻的战法。
便可来到952这超高的数值!
然而实际打出去,可能还是不如使用连环计还要来得爽。
因为本作的攻击公式为“(攻方攻击*13/守方防御)+1”。
以影片中马云禄防御63为例,(952*13/63)+1=197点。
如果我改用连环计-50防,那么如果要同样打出197点伤害的话。
公式反推回去,可知我仅需(197-1)*(63-50)/13=196攻。
而且要把攻击给堆到这么高,准备工作实在是太繁杂,威个几秒就又没了。
不过防御的提高也不容忽视,敌人打过来都像是在搔痒,士兵人人都是叶问。
写到这里,我再说992怎么弄。
堆到992非常麻烦...几乎只有观赏价值,实用性很低。
上面我还有一个BUFF没加进去。
那就是“仇敌”,开战后直接+50攻!
但麻烦的原因,在于该部队无法控制,也不会放战法。
我试过把全部部队都设仇敌,结果没一个发战法的...
如果先发动战法再切回大地图再指挥,战法效果会消失。
甚至连战斗途中有人阵亡也试过了。
虽然当下会仇敌,但不会立即BUFF,切出大地图再回来指挥才会加上去...
总之,找不到让该队同时发动仇敌与战法的方法。
是以,得使用“群体战法”进行旁敲侧击了。
符合条件的是+90攻的“决死指挥”。
我们回到750开始算,750+LV9奋战+烈钢铁骑+狂奔+仇敌+决死指挥。
750+22+30+50+50+90=992。
这就是我目前所测出正常游玩时所能达到的最高攻击力了。
但实用性比952更低,更难抓到符合条件的时间点。
最后,整理一下992加成的过程:
200*1.3*1.7*1.45+60+20+20+10+22+30+50+50+90
各位看看还有没有其他没考虑到的可加成进去使之破千?