3. 多技能暴击期望计算
实际还是一个简易测试。
有的小树苗可能会表示,各个技能数值不一,暴击后产生的治疗绝对值也不一样,那么是否还是1%暴击带来1%总体治疗量期望提升呢?为此,我做了一个简单计算——一发迅捷配合一个完整的回春。假定一发迅捷10的治疗量,一个回春总治疗量6点。那么在10%的暴击率下,治疗期望值是否为16+16*10%=17.6呢?如下所示,其期望的确为17.6。