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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的兵马俑陵园或者说墓园是游戏里非常重要的一个小城,而打兵马俑陵园需要注意的事情那个小城可以直接不要,但是奸奇必须得凉,你总不能在长垣内养蛊吧他组建满编的速度...
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发表于:2023-12-06
《全面战争模拟器》游戏中有着许多的礼物精灵,前往解锁之后就可以获得奖励,但是很多玩家都还不太清楚全面战争模拟器礼物精灵在哪里解锁,下面小编就为大家带来了礼物精灵解锁攻略,感兴趣的...
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发表于:2023-12-06
在《全面战争模拟器》自定义了自制兵种后,我们就可以在游戏中使用了。但是很多玩家还不太清楚全面战争模拟器怎么使用自制兵种?下面小编就为大家带来了使用自制兵种的方法介绍,感兴趣的小...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的火枪兵是很多个势力都有的,不过要说最好用的还是帝国的,震旦的不太行,而火枪兵想要打盾牌步兵的话可以等对面的盾牌步兵线冲上来绞肉时候直接把前面步兵斜拉一下。...
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发表于:2022-02-12
战役经营篇1)经营的核心根据战役的玩法不同,经营的目的也会不同,有的玩家追求快速的胜利,经营主要以短期收入和军事建造为主;而有的玩家则追求大面积的扩张统治,追求拉满神恩,资源爆炸,自然而...
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发表于:2022-01-21
东罗马/叛军:轻骑兵罗马辅助骑士团相当于原版的罗马骑兵,东罗靠谱的重骑兵都是顶级马厩出,所以他肩上的担子很重。东罗马骆驼骑兵属性一般,有对马加成,前期过渡可以用一用。...
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发表于:2022-02-11
3、步兵哥布林拥有一定防御能力的炮灰。依靠第招募、维持费用可以形成集群,维持阵线。不过领导力低下,容易溃逃。暗夜哥布林能力更强,更贵的哥布林。拥有毒素攻击能力,可以降低敌人速度和...
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发表于:2022-02-04
dlc6:阿里斯·安纳尔新增高精传奇领主阿里斯·安纳尔——游戏玩法均与速度与潜行有关,他的全局招募时间较短,移动距离优秀,并且享受伏击加成,其麾下的影行者部队的维持费也较为便宜。影之国...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3(TotalWar:WARHAMMERIII)》中的很多成就都是比较难做的,贸易立国就是其中一个,完成难度比较大,需要同时和10个不同的派系维持贸易协议关系,这些派系关系错综复杂一个不注意关...
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发表于:2022-02-04
dlc11:提克塔托(免费)给蜥蜴人增加了一个很有特色的”空军“领主。对整个派系的玩法产生了非常大的影响,值得拥有。领主介绍——提克塔托为军队里的翼龙和喙嘴龙部队提供了一系列的加成效...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的玉勇是游戏里震旦势力非常好用的一个低级兵种,属于是一本剑盾,特点是重甲,攻低防高。而且从面板来说性价比很高,但是质量太轻没抵御冲锋,抗步兵很不错,不过打食人魔的...
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发表于:2022-02-11
50、黄巾-公共客栈酒舍1酒屋2游艺馆3公共酒肆4需求:教化邻里改革。公庭场5需求:完美建造改革。...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3(TotalWar:WARHAMMERIII)》中的更胜一筹是游戏里比较好搞的一个坐骑成就,只需要找坐骑就可以了,而成就完成的要求就是同时拥有3头特殊坐骑,只需要找那种有坐骑的英雄和领主...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的霰弹枪是游戏里震旦非常独特的兵种,它的缺点实在是多,优点也有,缺点就是射程太近了,而且他们前面不能放兵,有兵就直接不开枪,最关键的是,他没有护甲,也没有盾。霰弹枪兵...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的炎霖火箭炮是游戏里非常好用的一个远程兵种,不过在震旦阵营里面比较鸡肋,因为震旦并不缺反轻甲步兵的能力,要是破甲就厉害了,现在来说也就打奸奇纳垢比较好用吧。炎...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的恐虐磨魂者是游戏里恐虐非常独特的兵种,这玩意儿俗称五本怪兽炮,不过并不适合恐虐的特点,而且非常容易误伤队友,还有一个缺点就是体积太大了,同时作为单体有受创,不如...
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发表于:2022-02-13
dlc17:无情者与大肚王(一般推荐)中规中矩的领主包,喜欢这两个种族的玩家可以选择。平衡性不错,战役也做得比较精良。内容——引入了两位敌对的传奇领主,每位都有其独特的派系、目标、机制、...
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发表于:2022-02-04
dlc18:不洁与暮光(一般推荐)新增的领主、单位比较丰富,不过对玩法机制的更新幅度较小。同样适合喜欢对应派系的玩家入手。内容——领主包为游戏添加了来自斯卡文鼠人与木精灵的两位全新传...
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发表于:2022-01-21
萨珊王朝:远程骑兵游牧弓骑兵中规中矩的初级弓骑,非常美味,搭配萨珊的罐头食用口感更佳。...
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发表于:2022-02-04
dlc13:猎人与野兽(不推荐)屡试不爽的领主包也有玩脱的时候。这次的新机制、恐蜥、派系和领主本身还是比较有看点,但是——全站战锤本质上还是一个策略战略游戏,而不是种族收集养成游戏,因此...
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发表于:2022-02-02
科技树如上文所述,精妙的语言、研究、文化、教育和世界上其他地方推动社会发展的种种因素,对食人魔来说都无法理解、无聊透顶。他们对研究的概念主要是偷窃、想办法吃得更多、收取更高的...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3(TotalWar:WARHAMMERIII)》中的成就有很多种类,前沿就是其中一个外交种类,它的完成要求就是在自己盟国的地盘上造一个哨站,说白了就是在友国国土上造一个大使馆。前沿成就怎...
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发表于:2023-11-14
《全面战争:战锤3》中的混沌怒妖兵种是游戏里比较独特的一种强大兵种,其实怒妖的优点就是能够随便拆箭塔,而且作为恐虐除了大魔唯一飞行单位,拥有极强的背袭能力,和切远程单位的,不过追逃不...
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发表于:2022-02-04
dlc3:古墓群王的苏醒(推荐)算是很有特色的一个dlc,黄沙与白骨确实有神秘的吸引力。古墓新种族的玩法机制很有意思,战役也不错。不过由于是早期dlc,派系并未得到足够的加强,喜欢对战的玩家可能...
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发表于:2022-02-04
dlc10:先知与术士(一般推荐)尝到女王与女巫的甜头了,相同思路的先知与术士应运而生。新领主、神器任务、领主机制、新单位、精英部队——对核心战锤玩家来说,很有吸引力。不过对战役机制的...