15、帧数机制
帧数就是画面的每秒显示数,实际上所有的出手都是按帧数来计算的。
本作游戏1秒有60帧。7帧速度的攻击就会比6帧速度的攻击慢60分之1秒。
不要小看这一点,他可以让你取得先手优势。
每个角色ESC调出的出招表里都会标明招数的帧数。
利用较短帧数的技能攻击和连击,较长帧数的技能控制空间或命中移动中的对手。
同样,技能收手的硬直帧数也不同。
你必须谨慎使用硬直帧数较长的技能。
因为一旦没有命中,你就危险了。