原神祭禮武器效果怎麼觸發?原神中祭禮武器效果怎麼觸發?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神祭禮武器效果觸發條件詳解吧,一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
祭禮武器統一效果:
氣定神閒:元素戰技造成傷害,有概率重製元素戰技cd,此效果有內置cd
問題1:
萬葉的元素戰技起跳和亂嵐是否是兩段觸發條件?
首先我們看文本
可以看出
1、起跳傷害由元素戰技造成,視為元素戰技傷害
2、亂嵐傷害由元素戰技造成,不視為元素戰技傷害
所以,亂嵐傷害與普通攻擊·我流劍術的等級有關,與元素戰技的等級無關
那麼,這正好可以用來測試祭禮武器效果
先給出假設邏輯:
1、觸發條件如果是,由元素戰技造成的傷害,那麼起跳和亂嵐都能觸發祭禮武器效果
2、觸發條件如果是,造成被判定為元素戰技傷害,那麼只有起跳才能觸發祭禮武器效果
實驗結果是:
起跳觸發,亂嵐不能觸發
所以,只有被判定為元素戰技傷害才能觸發
(ps:觸發時會有時鐘動畫,觸發時都是起跳開始顯示,注意,是動畫開始顯示,動畫會持續一段時間,請仔細觀察,請勿認為亂嵐觸發祭禮武器效果,不相信可以自行測試)
這裏還有一個佐證
綾人的元素戰技分三段
1、水瞬劍,由元素戰技觸發,造成普通攻擊傷害
2、浪閃,由元素戰技觸發,增益水瞬劍傷害
3、水影破滅,由元素戰技觸發,造成元素戰技傷害
那麼按照猜想
1、水瞬劍不能觸發祭禮武器效果
2、水影破滅可以觸發祭禮武器效果
結果完全符合猜想
水影可以,但是平A不行
問題二:
單段元素戰技傷害一次指到多個目標,是否判定為觸發多次祭禮武器效果概率判定
答:該問題超驗,無法回答
問題三(問題二的姊妹):
多段元素戰技傷害是否判定為觸發多次祭禮武器效果概率判定
答:是,例如:
行秋元素戰技面板:數值+數值;所以為兩次判定
貓貓元素戰技面板:每個貓爪數值;所以每個貓爪一次判定
姥爺元素戰技面板:第一段數值、第二段數值、第三段數值;所以為三次判定
祭禮武器效果還有個細節問題:
如果觸發時,元素戰技當前狀態無cd,依然會觸發動畫,同時祭禮武器效果內置cd開始計算
本來是沒有這種可能性的
但是公子例外
公子元素戰技分三段:
1、啟動時造成傷害,由元素戰技造成,視為元素戰技傷害
2、啟動時平A重擊,由元素戰技造成(元素戰技面板有倍率,吃元素戰技等級不吃普通攻擊等級)視為平A重擊傷害
3、斷流效果下觸發斬,由元素戰技造成,視為元素戰技傷害
最終測試結果正是這樣,祭禮武器效果確實觸發了,但是對於公子沒有任何幫助
原神武器設計師!你知道我的痛苦嗎!
綜上,祭禮武器效果細化為:
1、造成某一單段傷害,若判定為元素戰技傷害,則觸發祭禮武器效果概率
2、觸發效果時間為造成該傷害時,即鐘錶動畫開始顯示時
3、觸發效果是重製該元素戰技的當前狀態的cd;若該元素戰技的當前狀態為無cd,則依舊顯示動畫,計入觸發效果的內置cd