死靈法師
召喚法術技能
復生骷髏法師
每等的百分比生命值從 7% 提高至 10%
毒素總傷害調幅提高大約 750%。 毒素效果的持續時間不再會調幅,且現在持續 4 秒
冰寒傷害調幅提高大約 50%
電擊傷害調幅提高大約 5%
現在提示信息會正確地顯示生命值的每等調幅
鮮血魔像
現在會每等獲得最大生命值
每等傷害調幅提高
鋼鐵魔像
荊棘在命中時不再會返還一定比例的傷害。 現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的荊棘傷害量固定。
火焰魔像
每等所提供的神聖火焰加成從 1 單位提高至 2 單位
開發者註解:我們認為死靈法師幾個使用率較低的召喚物有改善空間。 骷髏法師的傷害調幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩定的傷害輸出。 也就是説,骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低於火焰傷害,這是因為冰寒傷害還能夠搭配冰冷效果的關係。 另外,毒素傷害現在持續時間固定而且傷害調幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩定。 '鮮血魔像'和'火焰魔像'的傷害都有所提升,強度也因此變得跟其他魔像更為一致。 針對'鋼鐵魔像'的部分,我們決定強化'荊棘'靈氣的傷害輸出穩定性,藉此強化這個技能的效果強度(詳情請見下方的聖騎士改動項目)。
毒素和骸骨技能
骸骨護甲
每等的傷害吸收量從 10 點提高至 15 點
骨矛
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨矛的相互加成從 +7% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +7% 提高至 +8%
骨靈
該技能與剔骨之牙的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牆的相互加成從 +6% 提高至 +8%
該技能與骨牢的相互加成從 +6% 提高至 +8%
開發者註解:整體來説,骸骨技能的強度很優異,但我們認為相互加成加成在遊戲後期的調幅程度有改良空間,這樣能夠鼓勵玩家投資更多的技能點數在這些技能上。 此外,我們也會提高'骸骨護甲'的傷害吸收量調幅,讓玩家更願意直接把技能點數投資在這個技能上,而不是過度依賴相關的相互加成。
詛咒
削弱
現在傷害減免的調幅根據等級而定,原本是固定為 +33%,現在是基礎值 +33% 另加每等 +1%
衰老
提示信息經過更新,現在會顯示狀態變更
開發者註解:針對'削弱'技能的部分,我們新增了新的傷害減免調幅機制,鼓勵玩家投資技能點數在這個技能上,並提高這個技能的強度。