帕格納是DOTA2中非常受歡迎的一位遠程智力英雄,該戰士通常走中單路線,團隊地位是核心輸出,線上壓制力很強,唯一較大的缺點就是防禦力太低,容易被秒。那麼作為輸出核心帕格納打法是什麼呢?小編下面就為大家帶來DOTA2帕格納進階玩法,希望對大家有所幫助。
《DOTA2》帕格納進階玩法
英雄介紹:
在帕格納的出生之境,三途川的發源地附近聳立着一座專門研究湮滅術的喇嘛寺,這座寺廟直接從河中汲取冥界的能量。寺廟的上師幾年之前將自己湮滅撒手歸西,留下一個無人管理的學院。在上師歸西的同時,寺廟攝政者們就開始舉行一個占卜儀式,來確定他們師傅的轉世投胎,最終,所有標記都指向了緊挨他們的鄰居。數個村莊坐落在寺廟的影子下,小巷與廣場充滿了孩童們的笑罵聲。帕格納,一個僅僅13個月大的幼兒,成為了當地的候選者之一,並且在提名日,他與另外兩名有前途的幼兒被寺廟選中。喇嘛們給了他們一大雜用過的、屬於前任上師的珍貴寶物。一個男孩伸手抓出一根原本屬於喇嘛的斑巖手杖……然後把它插到他鼻孔裏。一個調皮的女孩拉出一個原本也屬於喇嘛的護符,然後立刻吞掉了。帕格納冷靜地注視着另外兩人,愉快地笑了一下,接着用一團翠綠的火焰把他們燒成了灰。然後他從灰燼中奪回了手杖和護符,説到:“這些是我的!”攝政者們立刻將喜氣洋洋的帕格納架在肩上,給他套上了上師的法衣,在他心情變化前急忙把他抬上了寶座。五年內,這座廟宇本身成為了另一堆灰燼,讓帕格納愉悦不止。
初始生命值 | 473/473 |
初始魔法值 | 338/338 |
射程:600 | 移動速度:320 |
攻擊 45 - 53 | 力量 17(+1.2) |
攻速 1.47+16% | 敏捷 16(+1.0) |
護甲 1.3 | →智力 26(+4.0) |
帕格納技能介紹
幽冥爆轟
一個爆炸性脈衝,對敵方單位造成傷害。對建築物造成33%傷害。
對建築有效 施法距離:400 施法時間:0.5秒
等級1 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成100/40點的傷害。
等級2 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成175/60點的傷害。
等級3 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成250/80點的傷害。
等級4 - 對目標區域內的敵方單位/建築造成325/100點的傷害。
等級1: 魔法消耗85點,施法間隔5.5秒。
等級2: 魔法消耗105點,施法間隔5.5秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔5.5秒。
等級4: 魔法消耗145點,施法間隔5.5秒。
衰老
(C)
技能:指向技能
一個強大的驅逐咒語,能降低一個單位的速度並使其無法攻擊/受到攻擊。受影響的單位承受額外魔法傷害。
等級1 - 持續2秒,施法距離:550
等級2 - 持續2.5秒,施法距離:600
等級3 - 持續3秒,施法距離:650
等級4 - 持續3.5秒,施法距離:700
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔13秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔11秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔9秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔7秒。
幽冥守衞
(W)
技能:瞬發技能
帕格納放置一個幽冥守衞,對膽敢施法的敵方英雄發射魔力閃光,同時也能阻止敵人恢復魔法。幽冥守衞造成的傷害與施法消耗的魔法值成正比。持續25秒。 作用範圍:1600
等級1 - 守衞擁有75點的生命,降低範圍內單位1.5點/秒的魔法回覆速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1(3)倍的傷害。持續時間25秒。
等級2 - 守衞擁有150點的生命,降低範圍內單位3點/秒的魔法回覆速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1.25(3)倍的傷害。持續時間25秒。
等級3 - 守衞擁有225點的生命,降低範圍內單位4.5點/秒的魔法回覆速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1.5(3)倍的傷害。持續時間25秒。
等級4 - 守衞擁有300點的生命,降低範圍內單位6點/秒的魔法回覆速度,對施法單位造成相當於技能魔法消耗量1.75(3)倍的傷害。持續時間25秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔35秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔35秒。
等級3: 魔法消耗80點,施法間隔35秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔35秒。
生命汲取
(D)
技能:瞬發技能
持續施法 - 當持續施展生命汲取時,帕格納吸取敵方目標單位的生命值。持續9秒。
神杖升級:提升吸取速率並移除冷卻時間。施法距離:1100 需要持續施法
等級1 - 汲取敵方單位95(150)點/秒的生命。
等級2 - 汲取敵方單位140(200)點/秒的生命。
等級3 - 汲取敵方單位185(250)點/秒的生命。
等級1: 魔法消耗125(175)點,施法間隔22秒(0秒)。
等級2: 魔法消耗175(225)點,施法間隔22秒(0秒)。
等級3: 魔法消耗225(275)點,施法間隔22秒(0秒)。
帕格納技能加點方式
常規加點
1.幽冥轟爆在6.65改進了施法點之後更加實用了,作為骨法的核心技能必須主升,1級5.5秒CD的AOE,還能對塔造成巨大的傷害。靈魂技能
2.衰老,增加NUKE技能的傷害,減速,先手,物免。並且6.66後增加了高等級c的施法距離,但是相比起其他技能還是不建議在前期投入1點以上。能和改進過施法點的B在中前期造成非常可觀combo傷害。後期的作用面對物理系英雄效果也非常好。
3.幽冥守衞,能夠中前期對對面的Gank英雄造成極大的困擾,推進防速推及團戰中的效果非常明顯。
4.生命吸取,需要持續施法大大削弱了這個技能的意義。6級沒血了,可以考慮升一級去吸吸野怪,一般來説是10級才考慮的技能。
帕格納出裝套路
出門裝
屬性回覆裝,也可以選擇聖殿出門,不過血太少了是個問題。個人喜歡留錢速瓶子,有B的清兵能力控F能力還是很強的。
中期核心裝
思路
Pugna是出名的脆皮,裝備上還是以優先加強生存能力為主,然後再考慮往控制或者輸出裝走。考慮到Pugna打錢能力不弱,可以直奔精氣球,而到後期可以合成A帳。
核心裝備
毫無疑問最適合Pugna的就是梅肯了,全dota最高智力成長的他魔法十分充裕,梅肯撐血加防可以全方位提高他的基本屬性,基本現在路人及CW中都是他的首選。
鞋類選擇
既然是靠技能吃飯的法師,祕法鞋當然是第一選擇。
後續裝備
Pugna作為團隊的主力法師基本是不需要包眼的,而且他也有不俗的打錢帶線能力。所以好的物品效果是他迫切需要的,一般來説羊刀是最好的選擇。當然他也可以根據陣容的需要決定自己下一步是出死靈書加強輸出及視野控制,還是出笛子加強防禦力,或者在本方控制足夠的情況下出A加強自身的法系DPS能力都是很不錯的選擇。
後期神裝