隨着lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.15版本稻草人玩法推薦。
英雄思路
稻草人有一個特點:非常剋制年輕後生操作怪玩家。
歸根結底就是因為稻草人有聯盟遠程瞬發控制技能Q(且無前置條件),並且E技能沉默可以一定程度上延長控制時間。
直接把操作怪最以為依仗“秀”扼殺在搖籃中,以弱勝強也就是這個道理了。
而多重控制組合,也衍生出另一個問題,稻草人的輸出需要空間和時間支持。
空間:距離敵人較近。
時間:持續輸出兩秒以上。
且沒有大招之前,擊殺能力相對一般。
就現行版本的熱門打野中,前期除非對方和你在野怪堆裏站擼,稻草人基本都是被毆打對象。
遊戲對局的勝利往往需要打野在前期給予線上一些支撐,怎麼在【速6】和線上支持中平衡好,就是稻草人前期打野的核心思路。
當稻草人達到6級之後,每一次大招都是一個團戰利器。
這個階段是稻草人的活躍期,大招的冷卻計時器,也是稻草人行動指南的風向標。
不同於其他打野幫優不幫劣的簡單思路,稻草人因為自身強大的控制和輸出能力,只需要隊友些微配合一下就較容易完成擊殺。
而且稻草人跳大之後,往往會順帶清理掉敵方英雄附近的小兵,這種較為隱蔽的發育方式,讓稻草人有足夠的理由去支援劣勢路,壓制雙方發育成全自己的超前經濟。
而怎麼在優劣中取捨,將大招效益最大化,都是需要經驗分析思考並執行。
這一部分我會在遊走部分詳述。
踱步做眼的輔助,後排肆意輸出的ADC,遊弋戰場邊緣的刺客。
任何人放鬆警惕的瞬間,都會成為費德提克的獵物。
讓對手在驚訝中飽嘗恐懼,最後靈魂安息。
這一切的前提,都需要建立在視野差的基礎上。
優勢局的視野差很容易製造,大量掃描和真眼掃清作戰區域即可。
但是劣勢局往往就需要提前落位,在對方低概率做眼區域提前站位,為團戰勝利做好足夠的伏筆。
提前站位會犧牲稻草人大量的發育時間,中後期想打好團的稻草人,做好發育停滯的準備。
決定遊戲後期勝負的關鍵點,往往還是在雙C操作上。
稻草人也許不能威脅整個團隊的安危,但是讓對方C位無法安心輸出的還是不在話下。
這是非常重要的團戰思路。
跳出去之前你可以做無數的準備工作,跳出去之後,就只有一個目的——擊殺核心C位。
試圖AOE統治戰場的稻草人,團戰很容易出現意外情況。
傷其十指不如斷其一指,這是老祖宗的智慧。
Tips:隊內有大腿的時候,保住大哥就能贏的前提下。可以不必充當開團手。太過激進的開團隊友不一定能跟上。
技能解析
技能解讀:
補充飾品文本:
【草間人】唯一:飾品
不能售出主動—飾品:放置一個持續130-300(隨等級增加)秒的草間人,並且現身於敵人視野時會對敵人做出和費德提克一樣的動作。每115-30(隨等級減少)秒儲存一層充能,至多可儲存2層充能。敵方英雄在接近草間人時會將其激活,使該草間人假裝進行一個隨機的動作,然後該草間人會四分五裂。
每個英雄只有五個技能,稻草人單獨用一個被動技能對飾品進行了提升,這個提升的程度很多玩家都沒有一個明確的概念。
我們先看看其他英雄三飾品的屬性。
黃飾品的持續時間和冷卻時間都被【草間人】碾壓。
不過黃飾品最大的優勢就在於是隱身眼,沒有掃描或真眼,對方無法看到。
而草間人被對方看到就會消失,這一特徵有點像藍眼,發現即摧毀。
單從眼的效果來看,【草間人】更像藍飾品,持續時間最高5分鐘,在召喚師峽谷地圖中,和永續眼的戰略區別不大。
沒有數量限制,冷卻30秒。地圖上最多可以同時存在11個草間人(可儲備2個)。
從特徵、持續時長和數量上看,【草間人】視作為一個短距離釋放的藍飾品不過分。
而【草間人】自帶的掃描,雖然是固定區域,但是架不住冷卻快,不如紅飾品覆蓋範圍廣,但是定點清除效率是比紅飾品更強。這個效果可以看作為弱化版紅飾品。
綜上:
稻草人6級前,【草間人】持續時長比黃飾品長,但是隱蔽性不如。
6級後,相當於黃藍飾品部分特點結合互補。
看起來什麼都沒有,實際上應有盡有。
剛剛插下的【草間人】無法攔截技能。其他作為英雄單位的應用在後文另行分析。
1.非戰鬥狀態且未被敵人看見,用技能對敵人造成傷害。
在戰鬥狀態進入對方無視野的草叢立刻跳出來不會有恐懼效果。
不在戰鬥狀態,只要進入到對方看不到的位置,隨時都可以觸發恐懼。
2.假扮成【草間人】狀態,用技能對敵人造成傷害。
實用性場景較少,但是用出來效果都非常好!!!
假人狀態釋放W或E都可以恐懼敵人,但是進入假狀態需要站立不動2秒。
R不可以,施法時間暴漏視野會打斷假人狀態。
最好用的時間就是敵方英雄金身和復活甲壓起身。
金身和復活甲的時長差不多可以供稻草人進入假人狀態。
金身難度較高按【S】站立變假人約2秒,金身時長2.5秒,需要很快的反應才能在金身結束前進入狀態。
凱隱R進入隊友身體也可以直接站立轉化為【草間人】。
因為W釋放是附近有單位才可以施法,可以站在【金身/復活甲】周圍不停的按W,壓起身成功幾乎百分百。
已經被恐懼過單位不會被壓起身恐懼。
如果附近有其他敵對單位,連續按W不可行。
恐懼冷卻時間在敵方英雄單位腳下,每個英雄單獨計時。
重點強調:
0.5倍速很明顯可以看到一隻烏鴉在施法後飛向目標。
因為Q彈道飛行速度很快,老版本Q是無彈道指向性技能,所以給了很多玩家依然無彈道的錯覺。
有【無法選中狀態】技能的英雄,都可以躲掉稻草人Q。
比如魚人E,吸血鬼W,劍聖Q,劫R等等。
這一點不管是稻草人GANK,還是這些英雄被抓時都應該注意博弈。
技能解讀:
一個簡單的站樁AOE技能。
1.對小兵治療效果降低至15%,對小兵傷害降低至50%。(1000面板傷害,小兵吸血只能吸75血)
W清線效率極低,且回覆少。
這一點是導致稻草人退出上中對線的主要原因,低分段面對這麼一個賴線的流氓可能有點無奈。
但是稍微懂一點稻草人清線效率的玩家,只要掌握住線權推線,稻草人就會陷於清線補刀的節奏中。
多個W清一隊兵藍耗不足,一個W補刀會直接打亂整隊小兵血線,增加塔刀難度。
以上是【火箭腰帶】+【中婭】清理20分鐘小兵效果。
遠程兵需要W+E,近戰兵需要兩個W+E,炮車沒懲戒需要的W更多。
2.返還60%冷卻縮減。
這一點的前置條件很簡單,完整的引導或者不剩任何東西可供吸取。
但是事實上還有一個隱藏條件。
W在引導完成引爆二段傷害時,還有一個簡短的收手動作,只有在這個收手動作完成之後,才能完成60%的冷卻返還。
如果你在W結束時過早走位,會導致冷卻無法返還。
哪怕你已經擊殺所有單位。
正常返還冷卻是8秒到4秒。
W二段傷害引爆擊殺所有單位,過早走位導致冷卻未返還。
技能圖標機制與蠻王W類似,附近有敵對單位時技能會變亮成為可使用狀態。
而且可以破隱身,被W命中的隱身單位會直接顯示出來。
阿卡麗,提莫,小丑等都被剋制。
1.W施法可以在沒有視野的情況下使用,如果對方沒有稻草人視野,還可以進行恐懼。
2.進入【草間人】狀態可以直接W恐懼別人。
技能解讀:
沉默的圓形區域很小,如果沒有非常清楚的動態視力,不要施法之後就產生對方已經被沉默的錯覺,很可能只是被邊緣減速而已。
為了確保沉默的準確性,一般會在英雄被恐懼時釋放。
也意味着稻草人常規連招順序是:Q恐懼—E沉默—W五骨豐登
E技能沉默對河蟹算作一次控制,可破河蟹盾,在河道蟹爭奪時可以提供一定主動性。
這一點是很多玩家的知識盲區,碰到過不少用Q破河蟹盾的稻草人玩家。
1.進入【草間人】直接釋放E可以恐懼敵人。
2.在無視野區域R跳大,落地瞬間直接E可以恐懼大招範圍之外的敵人。
5秒傷害打滿的總額,是部分AP英雄一整套技能的傷害。
這裏就要明確玩好稻草人的關鍵:R技能跳的好不好。
一個好的R,在跳出去的時候,雙方就知道了團戰結局。
自己:【我這TM太帥了。】
對手:【天塌了。】
隊友:【某個大拇指向上的表情】
R的跳大選擇與遊走思路有相關,後文會單開一個段落細述。
這裏容我先賣一個關子。
技能加點:
主W副Q,有R學R。
7級GANK機會多可以先學2級Q,恐懼時間提升抓人更簡單,之後再主W。
3級學2級W還是1級Q的問題:
確定野區沒有入侵且自己選擇速4,肯定2級W優先。
有人入侵或有比較好的GANK機會,就考慮學Q。
符文&出裝
英雄符文
在説符文和出裝之前,我們必須要回顧一下開篇的遊戲思路。
1.大招開團反手都很強,控制足爆發高。
2.跳大除了儘可能跳到多的人,更重要的是強殺對方核心C位。(非收割)
因而所有的出裝符文思路都是以這兩點為核心。
1.爆發傷害 2.冷卻
這裏給出2套符文
猛然衝擊能提高跳大傷害,終級獵人能減少大招CD。
未來市場可以讓稻草人在第一波回家直接做出法穿鞋,提高傷害加快節奏。
星界洞悉能減少懲戒和閃現的CD,讓我們可以更多的打出R閃。
這四個符文都是必帶的。
2套符文主要的區別其實在主系:先攻和電刑
電刑前期gank爆發更高,但後期作用不如先攻。
先攻在前期偷不到什麼錢,一旦到中後期一波團最少能偷200,後期團戰的傷害也比電刑高。
若是帶上先攻,還能配合海克斯閃現,這個海克斯閃現的過牆可以幫助稻草人穿牆更好的找到優秀的跳大點。
小屬性推薦雙法強+護甲,法強提高前期刷野效率。
稻草人想快速刷野,對護甲有需求,開野段落我會説明原因。
英雄出裝
冰雹刀刃、血藥、真眼。
因為稻草人無傷刷野的原因,有人提問買兩個真眼前期不是更安全?
(這裏繼續賣一個關子,開野段落會詳細説明買藥原因)
這裏帶上未來市場的作用就來了。正常情況下速四刷完河蟹,回家正好940。
若帶上未來市場就剛剛好能買鞋。
稻草人第一件裝備必買鞋子。
野區打不過可以跑,抓人跑圖快,稻草人想要做事對鞋子需求很高。
神話裝選擇有兩個方向:
對方身板整體較脆。【火箭腰帶】
對方身板血厚防高。【蘭德里的苦楚】
在憋【火箭腰帶】的過程中,有餘錢可以購買【殺人戒】
【火箭腰帶】除了爆發,對於稻草人更大的意義是提高容錯率。
稻草人跳大需要1.5秒的吟唱時間,跳出去前需要預判對方1.5秒之後的位置。
哪怕是世界冠軍,也不可能百分百預判正確,當跳大落點出現偏差,【火箭腰帶】位移強開的關鍵性作用就出來了。
位移+加速,讓預判出現偏差的大招不至於成為無用功。
不然中期一次空大,很可能就意味着失去接龍團的資格。
【蘭德里的苦楚】
則是為了提高打肉的能力和縮減大招的CD。
傳説裝備推薦:
衝陣法師必備裝備,沒有【中婭】稻草人的陣亡次數要提升一個台階。
優勢第三件出:隨便打點輸出保命不死就能贏。
逆風出其他輸出裝,關鍵團補650小秒錶即可。
其他傳説裝備:莫雷洛祕典(重傷)、女妖面紗(一次技能免疫)、滅世者的死亡之帽(大後期補法強)、虛空之杖(針對魔抗)、影焰(針對護盾)
對方C位只要出法術抗性裝備時,法穿棒的優先級就相應提高。
對方C位在只要出帶護盾的裝備時,影焰的優先級就提高,例如盾弓。
如果找不到秒核心C位的機會。
比如霞,出了【水銀】+【狂風之力】。即便被你恐懼,也能輕鬆脱離你的輸出範圍,且秒其他英雄對局勢影響也不大,那就沒必要強行追求輸出裝。
可以考慮強化一下功能性:
對面回覆能力強直接買莫雷洛祕典。
AP傷害高直接女妖面紗。
無法秒人的時候,團戰思路就做一些轉變。
>>逼出對方核心C位保命技能的前提下,儘可能多活一會兒。
團戰中多釋放一次Q都為勝利多加一次砝碼。
6神裝的稻草人又是另一個概念了,哪怕大肉一整套技能也能打的很痛。
因而大後期【帽子】+【法穿棒】的極致輸出組合一定值得擁有。
補充,6級後,只要温泉出門,一定要帶一到兩支真眼出門。
視野差就是稻草人的命門!!!
可以讓對手知道你在哪,但是不能讓隊友看到你。
開野、抓人及跳大思路
開野
稻草人因為6級以後多是視野戰,屬於意識層面的博弈,而且較容易佔據優勢地位。
所以只要平安過度到6級就是開局順利。
因此稻草人的勝率阻點主要來源於6級前,開野節奏也就是重中之重,因此我會用較多篇幅詳述稻草人開野的各種情況。
希望各位看官有足夠耐心對待這一部分,哪怕你不玩稻草人,看完這篇也能瞭解清楚稻草人的弱點。
稻草人技能加點主W副Q是沒什麼疑問,就是在開野的時候會有一個分歧。
出於刷野效率的考慮,一級W二級學E。
三級是學兩級W還是學Q?
兩級W就一定吃6組野怪才能升4級,不然沒有Q的稻草人就是個紙老虎。
三級學Q除非是有非常好的GANK機會,一般不推薦,會耽誤速6進程。
還有一個開局重點,不管隊友一級團怎麼打,隊形怎麼站,機會有多好。
1級只學W,不要學Q和E留人。
為了一血不學W,很可能因為刷野慢連鎖反應直接讓前期節奏崩盤。
現版本速4,T1稻草人絕對有一席之地,稻草人的刷野效率主要通過多組野怪同刷提升。
最為關鍵的因素,也是稻草人最大的弱點,也就是一級開野的高危行為。
視頻鏈接:
視頻中展示了三種開野方式
普通玩家這裏推薦無腦第一種開野方式,不管左下還是右上方,都選擇藍開。
第二種開野方式雖然快速,但是對站位要求非常高,一旦失誤前期節奏直接混亂。
第一種開野方式勝在穩定且容錯率高。
第二種開野方式,如果在右上方,也有一個高容錯開野方法。
讓下路幫忙開三狼,等三狼血量被打到270再拉到藍BUFF隔牆位置,270血量是一級W對野怪的擊殺線。
這樣可以避免因為站位失誤丟失仇恨。
以上三種開野方式,需要開自定義練習幾次,初次排位中使用很容易站位失誤,一定記得練習。
進階開野:
新手剛剛學習稻草人還是建議使用上面的開野路線,但想變厲害的朋友們可以去訓練所練習一下我的3.14秒速四教學。
由於這個刷野方式較複雜,不適合作為圖文內容展示。可以進入我的抖音主頁,該教學已置頂。抖音號:205659840
細心的同學會發現,一級的時候單開稻草人有過一個血量特別低的階段。
這也是稻草人單開最大的弱點,同刷藍BUFF和魔沼蛙有一個血量非常低的階段。
這裏要是有了解稻草人開野節奏的過來騷擾,非常危險。
因此稻草人開野最核心的任務就是保證自己3級的平穩過度。
在稻草人排位的過程中,有遇到1級直接強行進我藍BUFF插眼的,有經驗都不吃也要在野區騷擾開野的。
幾乎都是處理不慎就是前期節奏小崩的結果。
而這也是延伸出【真眼+藥水】出門裝的重要原因。
眼最大的作用不是保護隊友,而是面對強行入侵視野的時候,可以保證自己開野區域的視野安全。
其次才是放在敵方遊走路線上保護隊友。
如果1級真眼沒有用於保護自己,可以在安全的情況下放在上圖這些位置偵查對方遊走動向。
接下來聊聊為什麼帶一瓶藥水,符文都不需要續航,帶藥水的意義何在?
W技能的介紹中我説過返還冷卻的條件,有一個收手動作。
筆者哪怕是連續玩了一百局以後,也會因為各種各的場外因素(WC回來注意力不集中,追求效率過早走A等等)出現失誤,收手還未結束就走位或者攻擊,導致未獲得冷卻返還。
其他時間刷野出現這種狀況也就是多等幾秒,但是如果發生在1級,低血線很可能就會直接被野怪擊殺。
所以出門裝備一瓶藥水是有必要的,但是要記住,藥水對一級開野的容錯提升只有一次,如果出現失誤吃一瓶藥,出現兩次失誤就果斷放棄雙開,先單刷藍BUFF,再開三狼回血,最後回頭擊殺魔沼蛙。
以上是自己失誤,如果出現有人經驗不吃也要干擾你開野,這個時候就要認栽放棄刷野最快的路線,利用好野怪吸血拉扯。
W對小兵的吸血雖然低的不能再低,但是因為打野刀吸血和稻草人自帶吸血,野怪的回血效率依然可觀。
圍繞藍或者三狼拉扯,一般2-3個W對方就會殘血撤退(有隊友支援可以擊殺),你損失的不過是一些時間,相比於對方線上的損失是可以接受的。
以上這些困擾,下路幫開的稻草人是沒有的。
但是也有其他注意事項。
稻草人刷魔沼蛙的習慣是先交懲提升W傷害,有一些可以2級入侵的英雄這個時候過來就可以很輕鬆搶掉你的野怪。
比如豹女、凱隱、小丑。都是可以很輕鬆穿越小龍坑牆壁來騷擾。
應對這幾個英雄簡單的辦法就是讓下路在河蟹處放一個眼,打字提醒隊友注意支援。
直接去對方的上半野區偷藍或紅,稻草人有能力兩組野怪一起偷。
偷藍和偷紅有一些區別,偷藍和自己單開藍BUFF一樣,偷紅不需要交懲戒。
一般情況我不建議稻草人這麼去偷,因為1級稻草人機動性實在一般,被抓很容易出大節奏。
保證兩個前提可以考慮去偷對方的BUFF。
1.對方也是速4英雄,
這意味着對方一定會刷完三組野怪才會來上半區。
2.確保對方無視野發現你偷野。
比如開局就繞視野去對方野區,現版本開局上河道做眼是一個概率比較高的事情,不能提前繞視野最好別進去。
至於更多的具體情況判斷,就只能自己根據經驗分析了。
Tips:偷野偶爾用下可以,經常用會被針對。
只要能正常到4級,就可以根據隊友線權情況和敵方英雄位置,判斷河蟹爭奪的勝算。
到這裏開野階段就算結束了。
遊走思路
基於筆者對速6的執念,6級前筆者只推薦三種情況去GANK。
無腦壓線,隊友坐牢;
在你附近區域已經開始交戰;
敵方英雄血量極低。
只要不是位置特別好,我都建議用同一種方式GANK。
距離足夠時,閃現Q+E+W,拒絕給對方任何操作空間,先殺為敬。
控制時間內能秒就秒,不能秒也不浪費時間。
而且稻草人前期爆發留人都一般,確定隊友能夠補足傷害再採取這種GANK方式。
還有一種情況可以支援:
隊友需要回城但是被控線,可以直接去兵線中央放一個W推線,順便蹭經驗,不耽誤速6。
沒大招的情況下一般情況不用GANK,要GANK原則和之前一樣,滿足以上條件再去抓人。
消失在對方視野裏的稻草人才是威脅最大的稻草人。
長期活躍於河道抓人,會讓對方對你的運動軌跡有比較明確的認知,你跳大的位置也就比較好猜。
因此【草間人】儲備數有2的時候,要習慣性在路過卻不進入的草叢放眼,偵查對方是否有眼監控你的動向。
上圖6個眼位就經常路過卻不會進入。
之後就是重點知識——對線期好用的跳大位置。
上中線三路都可以分為4個區域。
以上路為例:
守塔位跳大收益最好成功率最高的情況。
若隊友不慎被擊殺。
對方大概率會嘗試去吃塔皮,而且往往是帶着一兩波兵線。
此時跳大如果成功擊殺,吃兩波兵+一個人頭+阻止對方吃鍍層。
來回經濟逆差就是2.5個人頭的差距。
真實排位對局中,只要隊友被擊殺,大招在手都果斷去守塔位蹲伏,大部分時間都會有收穫。
哪怕只是威懾對方不敢吃塔皮,也能減緩你隊友崩線的節奏。
守塔位的跳大強調一個注意事項。
如果對方狀態良好,進塔小兵有炮車。且你此時沒有太多裝備支撐。
想跳大完成單殺就一定要注意跳大時間。
1.等待炮車被防禦塔打到半血以下再跳。
2.跳出去在其他小兵被秒的瞬間懲戒掉炮車。3.鍍層還差一到兩下平A的時候跳出去。(很多貪心選手會為了鍍層強吃傷害。)
原理就一個,讓防禦塔補充傷害。
沒有火箭腰帶時,稻草人想單殺英雄還是有點吃力。(除非對面可愛到吃你滿大招)
當然,裝備比較好之後,就不用在意這個了。只要確保蹲伏位沒視野,對方靠近防禦塔就可以跳出去秒了他。
比如火箭腰帶清兵是一瞬間的事。
河道位的跳大,會帶有一定的強殺性質。
因為河道草叢離線上一般會有一定的距離,這時候可以不強求盲視野跳大,直接站出來對着對方後撤必經位置跳大即可。
隊友只要補充些許傷害,完成擊殺也較為輕鬆。
河道位跳中路單獨提一下,中路因為上下河道遊走的緣故,河道大概率是有視野的,不同於
守塔位排查視野較為簡單,中路視野空檔很多。
很
上圖為中河道附近可能有眼的位置,很難完全排清。
因而難保證對方在你跳大之前沒發現你。
想在中路線跳大的時候,一定注意對方走位,如果風格突然謹慎就果斷一點撤退,不要讓敵方打野趕到完成包夾。
這一GANK方位是稻草人優於其他打野的一個位置,其他打野對塔前的敵方英雄可能沒用太多辦法,但是稻草人不一樣。
只要排掉線眼跳出去,隊友些微補一些傷害可以宣佈必死。
幾乎每一局我都可以用這個線路在上路抓成功一次。
下路比較吃輔助,隊友輔助早帶掃描排線眼走這個線路成功率也比較高。
如果輔助沒帶掃描就只能自己用【草間人】確定對方是否有視野了,一旦有眼就果斷更換跳大位或去其他路。
和守塔位有些鏡像應用,是隊友優勢時,幫助隊友推塔的不二選擇。
龍坑跳大位相對於對線位會複雜很多。
如果隊友配合,這裏很容易成為稻草人的主場,但是隊友劣勢較大無視野爭奪能力,那就非常考驗稻草人的跳大智慧。
這一部分,最重要的就是視野,這也是我在出裝中強調出門必帶一到兩個真眼的原因。
早期龍團,3人或以下
這一時期的龍團,幾乎不會有太多前置博弈,都是有一方找到機會開龍,另一方過來匆忙防守。
如果己方是開龍方,做好拼懲準備和Q點控殺冒進敵人即可。
如果己方是防守方,找到對方視野盲區可以直接跳,只要殺一個,對方基本都會後撤。
切忌1V3,人多往往意味着應對手段豐富,如果有控制技能打斷稻草人W,稻草人想殺一個人都非常勉強。
前期逆風較大勢不可為,放棄小龍也可。
但是隻要隊友願意支援,都可以嘗試一跳,這種密集型站位團,永遠是稻草人最擅長的戰場。
跳出去一定要記得自己的跳大思路,強行擊殺對方核心C位。
殺了C位就可以奠定贏團基礎,有金身還大概率可以逃生,沒金身死了也不容易虧。
中後期龍團
這一階段幾乎是打野稻草人的發育停滯期。
因為中後期龍團中,稻草人需要提前30秒以上找跳大位置提前落點。
一般情況下,刷龍前30秒會是輔助做眼的高頻時間。不給自己預留足夠的時間找視野盲區,對方可不會給你留着空檔。
既然有提前落位找點,視野的拉鋸就是這一部分的重中之重。
龍團前有幾個非常好用的跳大位,給各位推薦一下。
你猜對方輔助看到這個真眼拆不拆?他要是想拆你能不能殺?
如果是逆風局,筆者甚至會提前60秒左右排視野站位,等合適跳大機會。
這種關鍵的5V5龍團,跳好一次往往就意味着勝利。
提前60秒落位的時候,我往往會選擇一個較偏的位置蹲點,等待合適機會跳大。
以大龍坑為例。
真眼貼下方牆壁放,保證前方打起來這條走廊跳大沒視野。
實踐證實,後期尤其是30分鐘以後,這一區域經常是做眼盲區。
左下方防守龍坑時蹲伏位。
逆風經常性會出現對方開龍逼團,然後在這個路口狙擊隊友。如果能提前在這裏站位,翻盤只需要一個R。
中後期龍團,除非對面主力集體陣亡,否則開龍不建議稻草人站在龍坑中。
在龍坑中的稻草人,作用可能不如一個輔助。
要麼沒跳大就暴斃,要麼找到跳大位置時團戰已經塵埃落定。
這時候要頂住隊友問號的壓力,不是有拼懲需求,不要輕易讓自己出現在對方視野範圍。
當好一個有耐心的獵手,等待獵物進入你的捕獵範圍。
只要跳出大能秒一個C位,順帶壓低兩個英雄血量,團戰贏了理所當然。
輸了這只是一局無奈的甩鍋局。
前文提到了很多秒C位的核心思路。
這裏還是補充一點,如果對方有那種妨礙到你秒C位的輔助,比如奶媽、風女、璐璐等。
可以考慮跳大先殺輔助,或者利用對方做視野的空檔擊殺。
局勢變動思路應靈活調整。
操作性補充
稻草人雖然技能體系簡單,但是也有一些需要注意的操作事項。
Q技能等級低時,恐懼時間短,Q之後要立刻接E才能接上控制沉默對手。
中後期如果對方未疊加韌性,就可以QE中間穿插一個【火箭腰帶】走兩步再E。
前文提到很多次稻草人蹲人,但是在蹲人的時候意外遇到敵方英雄的處理就有待商榷。
因為【草間人】低冷卻的特性,對方肯定在不同草叢遭遇過數量不等的【草間人】,
稻草人站立不動也會變成【草間人】狀態,此時你可以淡定的直接走開,對手大概率會短時間內無法確定你是否是真身。
即便反應過來追擊,只需要Q+懲戒,也能很快拉開距離。
如果對方是脆皮,可以直接起手Q直接R,稻草人強殺脆皮不難。
除了遭遇戰必須在敵方面前跳大,只要有準備時間都要排除跳大區域的視野。
跳R之前一定一定一定要確定起跳區域無視野。
可以讓對手知道你在這裏,但是不能讓他看到你。因而跳大之前【草間人】掃描或真眼,二者一定必有其一。
至少可以保證小範圍內的視野安全。
面對有高韌性的英雄,不要嘗試單殺,最好等隊友一起。
雙排建議:
稻草人野區對抗能力一般,建議和有線權的物理類中單雙排,上分更容易。
總結
1.開野請謹慎,前期應速6。
2.善用大招拿人頭、龍或先鋒。
3.中後期團戰為了一個好的跳大位置,可以放棄發育。
4.跳大第一目標秒C位,或能妨礙你秒C位的脆皮。
5.稻草人最強的時候是五件套,第六件裝備不一定比真眼有用。