4.發射器和投擲器。
這是一對好搭(ji)檔(you)。
左邊的是發射器(嘴巴是O型的,不知道它在含什麼),右邊的是投擲器,看上去很高興。
當被激活時,兩個機器都是把自己內部的東西(1個且為掉落物狀態)發射出去。不過兩個還有本質上的差別。
①發射器:
發射器可以“使用”一些東西:例如內部的弓箭,火焰彈,噴濺藥水,是會發射出去,而不是呈掉落物狀態。
巖漿桶和水桶裏的水和巖漿都會流出來,而桶還在裏面。如果再激活一次,桶就會把巖漿或者水收回去。
如果發射器的面前有鐵軌,當你激活時,發射器會把它放置在鐵軌上。
如果內部有裝備,當人踩上去時,裝備會裝備在人的身上(前提是裸體)。
是不是很帥?
②投擲器
投擲器就相對弱了,他發出去的東西都是掉落物狀態,不過他有一個好處。
它可以把他裏面的東西直接發射進箱子裏,或者面前的漏斗,發射器,或者投擲器裏。
這樣以後如果加了脈衝,還可以實現自動裝箱。
也很帥
③共同點
當你在他們的上方放一個漏斗的時候,如果漏斗收集到了東西,是會直接掉進發射器或者投擲器裏的。
當你按住shift鍵,你是可以在它們上面放紅石,或者按鈕之類的東西的。(還有漏斗等一些其他的東西)
終於開始了,我們的邏輯門。
在這個之前,我們引入兩個數字概念,還有兩個文字概念。
數字概念一個是1,一個是0。
文字概念一個是輸入,一個是輸出。
這四個概念要如何理解呢?
還記得這個裝置嗎?
是的,所有的邏輯門,都是從這裏開始的。
我們可以看到,左邊的開關是激活的,而右邊的火把是熄滅的,也就是它不是激活的。
我們稱左邊的開關部分的電路為“輸入”,而稱鐵塊後面的紅石火把和他後面相連的電路為“輸出”。
如果這一塊的電路是激活的,我們則稱作:1.
如果不是激活的,則稱作0.
那麼如果我們要正確地説出上面的電路的性質的話,就是:輸入為1,輸出為0.
懂了嗎?
現在我們再拉動一下拉桿,左邊的電路當然關閉了,使得右邊的紅石火把亮了,而火把連接的電路也被激活了。
我們就稱其為輸入為0,輸出為1.
為什麼紅石火把會這樣呢?
簡單的來説,這就是斜插的紅石火把的一個專屬特性,大家記住就好。
剛剛的那個電路,如果輸入為1,輸出就為0.
我們稱這樣的電路為“非門”。
也稱作——反向器。
為什麼呢?
因為這整個電路都反過來了。
你激活了,那邊卻關閉了。
這個門在很多的電路里都有重要的應用。
2.與門
與門有兩個輸入,一個輸出。
但是他的特點是:必須要兩個的輸入都為1,輸出才能為1,否則輸出就為0.
這個就是與門。現在的兩個輸入都為0,輸出也為0.
當你只激活一條電路時(即只有一個輸入為1時),輸出依然為0。
現在兩個的輸入都為1了,輸出就變成0了。
這個原理相信大家都可以理解的。
所以,“門”其實就是一個關於充能和其上面的紅石火把的一個裝置。
沒什麼難的。
明天,門會變得複雜。
但是,其實也就是多加一些火把,多一些被充能的方塊罷了,只要理解,一切都迎刃而解。
如果你能夠理解門的話,你就會從菜鳥進入到中等級別。
那就是一個蜕變了。