4、屬性技能和道具
右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。
屬性會通過升級和道具裝備來提升。
屬性的高低直接影響了人物的強度,可以説是人物強弱的靈魂。
移動:一回合可以移動的格數。
攻擊:造成的傷害數,會被防禦和護甲減弱。
領導:加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復的生命。
防禦:抵抗槍械攻擊,減少對應的傷害。
護甲:減少近戰刀劍攻擊及炮擊的傷害。
速度:提升閃避,戰鬥時超過敵人速度3點以上可以追擊。
偵察:提升命中。
命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。
閃避:閃避成功就不受傷害。
士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。
一個兵種有其固有的能力。
例如龍騎兵剋制輕騎兵但被線列步兵剋制。
他可以發動衝鋒,造成爆發傷害。
衝鋒就是他的特性。
另外,兵種還有相應的技能來提升能力。
技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。
這也是同兵種不同人物強度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。
另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。
角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。
另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。
一開始人物可以裝備兩把武器、一個消耗道具和一個加成道具。
以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細的説明戰鬥的計算和策略。