在《靈魂籌碼》這款非對稱對抗模式的恐怖遊戲中,有着極大鬼怪可供玩家們選擇,詭王就是其中之一,而想用這個角色玩到高端局是需要有一定的技巧的。今天小編就帶大家看看這篇王爺進階玩法經驗教學,希望能夠對大家有所幫助。
首先定位好王爺這個角色,一定是一個需要運氣的刺客,沒運氣非洲人遇不到人,或者逛一個魂石剛走別人就去開那個魂石,這種運氣玩不了王爺的。
開局篇:
一:伏擊打法
首先要確定一點,就是你的出生點周圍很遠才會有玩家,所以你出身後在你身邊逛,其實收益不大的,
利用對角線原理,去你的對邊最遠的點開始巡邏,收益最大。
除土樓外,開局直接傳一個魂石(大概自己玩人最容易開的魂石,比如車站的大包房的左右魂石,特別容易被開,優先級比後面圍牆還要高),傳了之後先看看周圍有沒有氣息,有再屏息偷,如果對面非常小心,直接放棄,然後走向其他魂石,不要和一個人浪費時間,這是王爺的精髓。
二:碰運氣打法
就是瞎溜達,巡視最容易開魂石的幾個點,這種運氣來了,也擋不住。
瞎溜去的點都有人,那麼這是來自系統的制裁,當然,非洲玩家臉黑的不像樣,一圈下來都沒人,那別玩王爺了。
一般開局就這兩種混刀速度最快,學會開局傳人聚集點,這點就是王爺的精髓,而不是從頭到位的步行
節奏篇
記得王爺的節奏一定是買了大餅,永遠的操作是傳送打斷正在開魂石的玩家,你的伏擊目標只能是正在往魂石去的玩家或者可能去人的魂石點。
如果你看見人了,不傳送打斷, 走路過去,黃花菜涼的那個慘,我也懶得多講。
再你砍中第一刀後,你要記住,你只有30秒不到的時間找第二刀,什麼意思呢,就是不能走路了,
賭徒在看見隊友受傷的情況下都是發瘋似的無腦開機,你不傳送遠點打斷,那麼你的魂石點數一定扛不住。
正確的做法就是,傳送無法走路過去的點,進行打斷操作,再伏擊魂石密集的點進行獲取第二刀操作
如果砍了第一刀可以去商店,那麼一定先買個大餅,打斷正在開魂石的玩家,甚至打斷完,你當着他的面去傳送,回來伏擊他也是可以的。
擊殺人了,第一時間確認周圍有沒有人,有沒有人知道這個人倒地,
再考慮一下自己去商店購物的時間,還有去商店的最短距離
還要考慮傳送哪個魂石能夠最快回到這個倒地的人,如果被救是否有鈴鐺2人的機會
這些必須馬上考慮完進行購物,最傷的情況就是購物的過程中人被救起來,這個是真倒黴。
但是考慮到拖延了2個人的節奏,最多就2個人會工作,那麼對於前期來講,是可以接受的。
一般打4個1的局,一定會有一個人和你對着耗,讓你寸步難行,讓剩下兩個人進行工作。
所以,怎麼裝自己跑了,讓他把人摸起來,鈴鐺2個,就是體現你演技的時候了,摸起來之後再倒地雖然有堅韌不拔,但是下一次摸,他們會費時更久,這樣你是有可能去傳送打斷其他開魂石的。
道具篇:
夾子一定是放在可二次傷害的地方,當你選擇佈置夾子陣而不是用鈴鐺的時候,你一定要少屏息了,屏息是看不到被夾的信息的。
鈴鐺一共5個,也就是説,最極端的情況,往往都是用5個鈴鐺殺2個人,剩下2個人用夾子殺一個,再剩下最後一個用低保消耗致死。
如果5個鈴鐺,你不能保證殺2個,該輸還得輸,鈴鐺該用的時候一定不能省
什麼時候該用,當局面很焦灼,你無法得知所有賭徒的位置的時候,這時候傳送遇見賭徒直接鈴鐺砍傷,再餅+鈴組合打,捏着鈴鐺過年是不明智的。
為什麼我的王爺中後期傳送>走路,除了前期王爺是走路>傳送,後期別人幾乎不可能放置大點,幾乎都是很快的小點,你這時候需要的是運氣,就是你巡邏的魂石密集點有人,可以屏息砍到。其他時候,我都不可能走路去遠點,直接來回傳。
而且關於傳送這點你們一定要理解,傳送的時候有人,那是運氣不好,大概率砍不到,不過也不虧,做了一次打斷
那如果傳送的時候沒人,人剛好要過來開呢???
是不是運氣就體現出來了,所以説,不傳送,一直走路的王爺都去世了,就是這個道理!!!
遠的地方,一定要傳送看看,不能放置不管,王爺的每個魂石點數都是自己爭取來的,都是非常不容易的。
為什麼很多玩家玩王爺很難贏4個1,做不到為自己爭取時間,4個1的開機速度不是給你開玩笑,王爺不管我,我至少2台機起步,如果傳送一波,對面還會警惕這裏被他知道了有人,會不會來偷,開的會格外小心,那麼不開大點也開不快魂石的。
還有屠皇和普通屠夫的最本質區別就是,
屠皇看見人後,是能夠分析他下一次出現的魂石點位置,
傳送看見人後,會點人數,點夠3人或3人以上,那麼傳送其他魂石就沒意義了,而不可能無腦全部傳過去,傳過來。
點人數和分析下一步動作,這個是屠皇的基本功力,我的意思是不僅僅是指望大餅
就是再看見人的跑位後,或者守完一個人屍體後,傳送哪個魂石,大概率產人,速度傳送去打斷,這些都是能夠分析出來的。
和我玩過的應該都知道,我的王爺是無腦打斷干擾的
這就是為什麼我能守好我的魂石,不至於那麼快被開完。
吃餅後我永遠是第一時間打斷正在開魂石的,而不是走路過去想陰這些開的,能走過去嗎???
用點腦子想啊,根本就是走過去的時候黃花菜都涼了,肯定是陰那些剛準備開魂石的。
關於前期守屍或擊殺人物選擇, 肯定是最優先對面最強的,無腦守,一定不讓救,救起來特別麻煩,只要擊殺了,一定是守死,一個人皇=N個萌新。
關於殘局
殘局王爺前期鈴鐺用完的話,和人皇打比較膀胱,特別土樓這種圖,那真的是膀胱局
那就是比耐心的時候了,一般判斷出對面想開的魂石,提前陰是一個打法
夾子陣也是一個打法,商店位置能守下來,無腦鈴鐺震也是一個打法
反正特別膀胱,畢竟小短腿。。。
如果2個人皇組隊,王爺沒鈴鐺那真的太難了,所以前期分析出可能組隊的人,擊殺其中一人後無腦守特別重要。
真人皇組隊,夾子都給我排完了,而且是土樓那種圖,2個人活活拖了我30分鐘,商店啥道具都沒了。。。
那一刻,我就只是後悔鈴鐺給錯人了。