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三、技能等級的構成 暴君進階圖文攻略 全職業規則技能加點天賦詳細解析

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三、技能等級的構成

三、技能等級的構成 暴君進階圖文攻略 全職業規則技能加點天賦詳細解析

各種武器的技能值(skill)決定相應武器的基本命中率(accuracy),parry和dodge值則直接決定角色被攻擊時的傷害等級。

技能值由兩部分相加所得,第一部分由六種基本屬性值決定(如單手武器skill的基本值 = might*1.5 + finesse * 0.5)。另外一部分就是你用這個技能打怪所攢的經驗等級,後面這部分等級越高,需要的經驗值越多。

你砍了人家一劍,造成十點傷害,你單手劍技能便增加五點經驗,你被人砍掉了10滴血,你的parry技能(格擋)就增加五點經驗。當你的單手劍技能升級時,相應的經驗值就以一定比例加到你人物的總經驗之中,積少成多,最後你的人物就升級了。

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