七.前中後期打法與節奏
DOTA這個遊戲,不管是路人還是CW,大部分的行動前提就是要建立在良好的兵線上,處理不好兵線的問題,幾乎寸步難行。無論劣勢局還是優勢局,如何處理好線始終是一個優秀選手該思考的問題。
前期節奏關鍵詞:發育 推線 逼塔 天火支援
那麼對於火卡,
火人這個技能的重要性就毋庸置疑了,與之搭配的,還有
靈動迅捷。
首先説前期節奏,火卡以走中路為前提,是屬於發育性中單,在打好中路對線的同時,應當儘量去逼對面的塔,也就是推線,逼迫敵方英雄回中路防守,同時利用天火支援邊路。根據我前文所説到的加點,假設是8級4火2冰1雷1書,在局勢55開或者優勢的
時候,不要用
配合推線,因為並沒有雙火人,效果其實很差。推薦使用的技能是
這個技能其實在前期推線比想象中的效果的好很多,當然了安全性肯定不如火人。那麼在局勢劣勢的時候,推薦的就是利用
去打野,利用
打線上的錢。
總之總體的節奏就是保證自己發育的同時儘可能的去逼對面中路的塔,在邊路團戰打起來的時候利用
會很容易將中路塔破掉,帶上一本TP去支援一定要人下去打的團戰,其餘時間
配合隊友即可。
中期節奏關鍵詞:推線 單殺 逼塔 團戰的技能選擇
在出到
之後,
因此,在出到風帳後身上應當保證是常掛
和
中的一個,利用
去推線,同時自己在安全地帶(例如野區打野),同時觀察線上,要有個提前意識,就是這條線到底是往對面塔推還是往自己塔推(通過觀察遠程兵的數量很容易判斷),這時將技能切成
等待10多秒大招的CD去擊殺收線的人,進而進行逼塔,逼迫對面的人來防守。
另外中期就會爆發大大小小的團戰,這裏我給的建議是小團戰,例如2V2,3V3之類的如果離太遠利用天火支援即可,人就拼命的帶線逼塔,大團戰還是要敢去支援的,那麼中期團戰的技能釋放又是個問題了。鑑於書是15級才開始補,因此一波團戰一般只能支援出3個技能,這裏我給出一套團戰黃金技能
前面2個是儘量對多人目標進行釋放,屬於團戰AOE,最後一個是對關鍵目標進行釋放,屬於單體軟控制,有人問為什麼沒有推波,我認為在你1級雷,3-4級冰的情況下,威力很弱(除非情況很特殊要救急才會臨時切出來用)當然也可以是這套組合
如果你對冰牆的釋放沒有把握
或者靈動迅捷效果也相當的好。最後可以天火利用收割殘血單位(因為大招的CD是22秒,所以一般是團戰結束之後天火才能切出來的,進行殘血逃跑的收割)
後期節奏關鍵點 生存 團戰技能釋放 帶線 探視野
到了後期,相信擁有好幾件神裝的卡爾在高手手裏輸出無限,但是敵方並不是傻瓜,沒有人會看着一個卡爾團戰一直在丟技能,因此團戰的生存就成為了火卡團戰的第一門課。如果你擁有
那麼你的移動速度其實很快的,所以只要不被控制到,生存性還是有很大的保障,因此
就成了一個不錯的選擇,當然
也是,適用於不同情況。另外有時候可以利用
自己提供2.5秒的無敵時間再配合
避免第一波集火(前提是你前0.5秒沒被人打),
隱身這個技能會是很多人對於火卡的誤區,很多人總是有一種印象,火卡一定是笨重的,加上你前面20乃至30分鐘都沒有切過隱身,會下意識的第一次不帶粉,也就是説
的第一次使用往往是能讓你死裏逃生,即使對方有反隱的
這3樣可以徹底將火卡從笨重解放,成為“奔雷卡”,千里馬卧槽。
當然,團戰不是你跑就行了,是在感覺有危險的情況下,短暫性撤退避開第一輪技能進行輸出(對方控制和BKB很多時,火卡在第一輪技能時間內很難有作為)
第二波才是真正的站場,靈活利用前面提到的團戰連招。幾乎除開隱身的9個技能都能有很好的效果,
這個技能前期被重視,後期也不能忽視,給你方的物理核加上,相當於給他吃了2銀月加2把惡魔刀鋒。再説一遍,9個技能都很重要。
還是前文所提到的,帶線,尤其是在後期變得更加重要,這就是我為什麼一上來就在強調線的問題,帶線這個問題貫穿遊戲的前中後期。
可以讓你安全,高效無憂帶線。(後期線怎麼處理的詳細問題不在本文的內容之內,這裏就不再展開説明。
探視野,利用雙火人去探關鍵地方的視野,例如肉山,遠古,野區,個人喜歡1個火人探野區,1個火人探遠古野區,1個天火探肉山,如果3個都沒人,線上也沒人,那敵方99%的可能就是在開5抓你們的路上了。