在《殺戮空間》中,玩家們對於TheDescent(後裔)這張地圖情有獨鍾,不過由於此圖國為複雜,難度較大,很多玩家都難以過關。下面小編就將帶來《殺戮空間2》TheDescent(後裔)地圖打法解析,希望對大家有所幫助。
你們心心念唸的後裔我搞定了,希望稍稍提高一些野隊的過圖率吧
不過各個玩家還是請參照我的煉獄標準,在此標準下+配合才會大幅提升過圖率
前注:
1、後裔這張圖在製作時遇到了很多麻煩,多場景分配,雙樓層立體出怪,俯視角截圖阻礙,包括第一場景由於玩的少對於出怪點的不確認,導致製作效果並不如nuked那麼好,而把所有場景合在一個樓層介紹會顯得相當凌亂,鑑於單場景的多圖顯示,我將分作11部分介紹(前置説明+10場景,boss波不做介紹),所以在發完之前請務必不要回復
2、後撤距離的急劇壓縮也會讓某些區域單人防守在實際中變得不那麼輕易,所以本次不再做站位劃分,改為區域防守,具體人數分配可以根據實際職業和玩家能力調整,醫療站位不作限制
3、具體介紹方法
紫色標註商店,黃色標註出怪口,藍色標註防守區域和個別單路口防守人員站位,紅色×標註通風口和窨井蓋【這些地方可能會刷的怪有:三種小白,蟲子,隱身(在SDK裏找這些是真的心累)】
先上概覽圖(場景一除外)讓玩家確定具體地圖,然後上去除天花板遮擋物後的俯視圖,再進行具體説明(實際標註完畢也沒那麼多要説明的)
重點:
應對混亂場面的應急處理:一是控制並清理壓線小怪,二是控制並清理威脅很大的近距離大怪(怎麼感覺好像有點廢話)
控制系技能:上策:神射冰雷控制,SWAT閃光雷控制,爆破炸雷擊暈,突擊zedtime續秒
中:槍手雙釘雷應急擊暈,狂戰emp控場,縱火擊退和恐慌(主要是會讓提前瞄準的玩家很難造成擊殺),各個職業擊退硬直技能對大怪的短時間控制
下策:冰凍槍控場,弩箭眩暈
場景1(出生場景),兩個區域分別如下(在外面,截圖比較容易)
進行具體標註後如下
由於雙向出怪所以我標明瞭A區,實際怪量並不多
1號位可能略輕鬆,B區打得肯定十分難受,考驗配合默契
整體俯視圖和標註如下
場景2如下(按SDK地圖順序所作,實際10波順序是隨機的)
特點就是中心大圓筒
感覺地圖很大?nonono
可以注意到1號位在守得住的情況下,B區和A區都有極大的後撤距離,不過B區玩家需要警戒左側通風口
場景3如下
特點就是上高坡只有一條路(誤)
標註之後
1號位必須站人,在無人看防情況下是有概率出大怪的,2號位在實線B區存在情況下可以站人,如果B區被套餐壓退,可以退至虛線B區進行高台防守,2號位也可以向A區靠攏
此場景實際可以全部龜縮至A區進行偽單路口防守,aoe的絕技,只需提防1號位,當然也考驗aoe的壓線能力
場景4如下
特點就是僅雙向出怪+中間影響後撤的停屍台
好像通風口比較少?不存在的
這個場景簡單指出在於中間不刷怪的空蕩緩衝區域較大,雙向出怪也明顯,B區左側的長箭頭實際並不會找中間站位的人的麻煩,而是直接找B區的麻煩,而且奶人也比較方便,手雷就完事兒了
場景5如下
特點就是中間的長橋
這是我感覺最舒服的直觀圖了,雖然怪物的仇恨很迷
以目前我給出的煉獄標準,B區是肯定要兩個人的,也可以往下前壓,不過雙向出怪很考驗反應,A區任務很簡潔,背靠背防守,不行可以跳橋,不過我建議醫療在A區,跳橋往往意味着翻車
場景6如下
特點就是中心處的深坑,高處掉落的四散怪物
標註完畢如下
高台散小怪是難受之處
A區可適當向B區靠攏,同時警惕高台跳怪
B區需要面對地底深處上來的怪物和高處跳下來的怪物
C區的防守難度略大,可向紅叉處退後加長反應距離
場景7如下
特點就是左側的平台
因為做這圖時會去掉建築物的小A在補覺,所以效果不是特別好
黃色虛線表示着可能因為刷怪盲區引起的刷怪
B區可以安排一人在左側小平台上,A區則特別需要注意紅叉處的刷怪,1號位同理,在怪量過大時可以讓B區同伴幫忙
場景8如下
特點是巖漿
因為去除的東西有點多,可能會讓大家有點陌生
這個場景需要全體配合默契,各自分工明確+互相輔助+不貪怪
紅叉處及其右側刷怪量實際十分稀少,不用太過在意
場景9如下
特點就是Z型通道,上俯視圖更加容易辨認
具體站位也比較簡潔明瞭
B區上方的紅叉是需要注意的,其餘兩處可以忽略,畢竟不在玩家活動區域內
A區的劃分實際是很保守的,如果能力自信或者AOE強大大可以往出怪口前壓
1號划水+適當補A區輸出
場景10如下
特點就是雙樓梯和中間階梯,類似E型出怪
有點糊塗了?那看下面的
B區上方的刷怪量也並不可怕,無需太在意
A和B區實際都可以進行分散前壓,變區域為個人站位,減輕C區壓力,同時需要警惕嘴中間的雙紅叉刷怪